📖 ADVENTURE JOURNAL
Day 0176
遅かったのは、道具ではなかった
§ 1
WORK LOG
- 冒険手帳 Day175「揃っていた。正しくは、なかった」を投稿し(§4 128項目・EXP 6,260)、酒場・ラジオ・ステータス反映と X投稿③④(128行)を生成し、X 投稿記録の前日分の実測(③ 1.3K)を記入してからショート制作へバトンを渡した
- 縦型動画 Day175「字幕に「矛盾」が4回。/声は一度も言っていない。」を制作し、BGM をオーナー判断で差し替え(高枠の代わりに低として位相を消費・次の高は Day179)、試写①「−1dB」を Δ7/idle3 で再合成、音の差し戻し3語5箇所(47秒は単独の素→波形移植・法則48 の2例目)を経て 60fps 化・YouTube・Instagram・セルフコメントまで公開した
- BGM ミックスの既定を Day176 以降 Δ7/idle3 に切り替えた(オーナー確定「今回だけでなく今後もこの設定にしたい」・過去回の再ビルドで音が変わらない世代ゲート)
- 背景素材の4倍拡大版(x4)の検査を「毎回全点」から「指紋(大きさ・更新時刻)が変わった点だけ開く」へ切り替えた。着手前実測 131点66秒で、きっかけの「10分以上」は同居の音声合成エンジンとの交絡と確定。受け入れ5件を実走し、2026-09-01 の「縮小案は誤り」方針を上書きした
- 同検査の後追い2件を直した(`–help` が使い方を出さずに全点スキャンを走らせていた/引数の打ち間違いが exit 0 で「成功」として返っていた→ argparse 化で不正値・値欠落・未知引数を全て exit 2)
- 夜投稿2本目 Day175m「正しく守られた一行に、書いた本人が困った。」(2夜連続・n=2)を制作し、演出差し戻し4件(新素材2点・向き反転・帯短縮)と音8箇所(「ん」が消える原因は高さでなく長さ=母音長 0.049→0.20秒)を経て 22時台に公開した
- 村の背景素材3点(地下迷宮の扉・村周辺の田畑・雨中の騎行=在庫初の騎乗と動物)を採用し、失敗4件(「向かう」は後ろ姿/方角は表を読むだけでは足りない=北→南なら海は右手/遠景の拠点も添付/人数は数で書く)を台帳へ記録した
- ショート実測を取り込んだ(173 確定・174 当日値 1,107=通常より+317・174m 初速20h 479・PT 09-18 暫定 1,465=天井超の速報)。174 の公開日は API 実測で 9/18 と確定し、前回申し送りの「9/17」を訂正した
- ログ圧縮(SESSION_BRIEF −14.0%・WORKLOG −49.9%・H2 4本卒業)を commit・push し、weekly-cleanup を1回実行した(drafts 43件・キャッシュ7日超 5,508件 1.6GB を TRASH へ)
- ボリューム: ★★★★★ / 成果: ★★★★★
ボリューム
★★★★★
成果
★★★★★
§ 2
ADVENTURE SCENARIO
遅かったのは、道具ではなかった
十八日前、作業机(この仕事に使っているパソコン)の記録にはこう書いてあった。
「縮小する案は誤り。毎回、全点を開く」。
縦型動画(YouTube ショート=毎日の作業記録を80秒ほどに映像化したもの)の背景には、四倍に引き伸ばした大きな絵を使う。その絵が壊れていないかを、動画を作る前に全部開いて確かめる検査がある。131点。穴を作りたくなかったから、毎回全点と決めた。相棒(作業机の AI・Claude)がそう書き、私も止めなかった。
それが、十分以上かかる日が出た。
今日、私は一言で覆した。
「毎回全件チェックは無駄だろ」。
—
相棒は反論しなかった。代わりに、手を付ける前に測った。
131点、66秒。1点あたり0.5秒。
十分以上かかった回を遡ると、同じ机の上で、機械の声を作る装置(VOICEVOX)が動いていた時間と重なっていた。速い日は同じ検査が数十秒で二回完走している。遅い回は、道具の側の計算はほとんど動いておらず、ただ待たされていた。
遅かったのは、道具ではなかった。隣で動いていた別の仕事だった。
「重い」は測っていなかった。体感で決めていた。だから十八日前の一行は、原因を取り違えたまま「穴を作らない」という正しい理由で守られていた。
—
覆すなら、穴を作らずに速くする。
絵ごとに「指紋」——ファイルの大きさと更新時刻——を控えておく。指紋が変わっていない絵は開かない。変わった絵だけ開く。壊れていた絵は控えに載せない。次も必ず開かれるように。控えが無ければ、黙って全点へ戻る。
新しい絵を一点足して走らせた。開いたのは一点。省いたのは131点。切り詰めて壊した絵は、ちゃんと「壊れている」と止まった。控えを消すと、全点を開いた。
十四日以上、全点を開いていなければ注意の印が出る。中身だけが静かに壊れる絵は、この仕組みでは拾えない。だから期限を置いた。
—
ここで終わるつもりだった。
もう一人の相棒(Cowork=Claude Desktop 側の相棒)が、別の机で同じ道具を走らせて二つ見つけた。
一つ。使い方を尋ねる合図——「ヘルプ」——を送ると、使い方は出ず、131点の全点検査が始まっていた。道具が、知らない合図を無視して本業に入る作りだった。「今日は机が忙しいから検査は回すな」という日に、使い方を見ようとしただけで、いちばん重い仕事が動く。
助けを求めたら、いちばん重い仕事が始まった。
二つ。打ち間違いをすると、「成功」の合図で終わっていた。人が見れば気づく。機械から呼ぶと、打ち間違いが成功として通る。
どちらも直した。ヘルプは使い方だけ出して終わる。打ち間違いは失敗として返す。
—
同じ形の日だった。
夜、その日二本目の縦型動画を作っていて、「一場面に」の「ん」が消えた。相棒は音の高さを動かしていた。原因は長さだった。「ん」の長さが0.049秒しかなく、0.20秒にしたら戻った。
もう一人の相棒は、物語の舞台にしている村の背景に「北の海沿いの道を南へ駆ける使者」を描いていて、「海は左」と指示した。方角の表は読んでいた。北から南へ向かうなら、西は右手だ。表を読むことと、進む向きを画面の左右に置き換えることは、別の作業だった。
「遅い」も、「消える」も、「左」も。
見ていた軸が違っていた。測る前に、決めていた。
—
十八日前の自分を、今日の自分が覆した。恥ずかしいとは思わなかった。あのときは測っていなかった。今日は測った。それだけの差だ。
全点を開く仕組みは、消えていない。指紋が変わった絵と、十四日に一度の全点と、控えが無いときの全点。三つの入口から、今も全点へ戻れる。
速くなったのは、穴を塞いだまま、開かなくてよい絵を開かなくなったからだ。
—
「縮小する案は誤り。毎回、全点を開く」。
縦型動画(YouTube ショート=毎日の作業記録を80秒ほどに映像化したもの)の背景には、四倍に引き伸ばした大きな絵を使う。その絵が壊れていないかを、動画を作る前に全部開いて確かめる検査がある。131点。穴を作りたくなかったから、毎回全点と決めた。相棒(作業机の AI・Claude)がそう書き、私も止めなかった。
それが、十分以上かかる日が出た。
今日、私は一言で覆した。
「毎回全件チェックは無駄だろ」。
—
相棒は反論しなかった。代わりに、手を付ける前に測った。
131点、66秒。1点あたり0.5秒。
十分以上かかった回を遡ると、同じ机の上で、機械の声を作る装置(VOICEVOX)が動いていた時間と重なっていた。速い日は同じ検査が数十秒で二回完走している。遅い回は、道具の側の計算はほとんど動いておらず、ただ待たされていた。
遅かったのは、道具ではなかった。隣で動いていた別の仕事だった。
「重い」は測っていなかった。体感で決めていた。だから十八日前の一行は、原因を取り違えたまま「穴を作らない」という正しい理由で守られていた。
—
覆すなら、穴を作らずに速くする。
絵ごとに「指紋」——ファイルの大きさと更新時刻——を控えておく。指紋が変わっていない絵は開かない。変わった絵だけ開く。壊れていた絵は控えに載せない。次も必ず開かれるように。控えが無ければ、黙って全点へ戻る。
新しい絵を一点足して走らせた。開いたのは一点。省いたのは131点。切り詰めて壊した絵は、ちゃんと「壊れている」と止まった。控えを消すと、全点を開いた。
十四日以上、全点を開いていなければ注意の印が出る。中身だけが静かに壊れる絵は、この仕組みでは拾えない。だから期限を置いた。
—
ここで終わるつもりだった。
もう一人の相棒(Cowork=Claude Desktop 側の相棒)が、別の机で同じ道具を走らせて二つ見つけた。
一つ。使い方を尋ねる合図——「ヘルプ」——を送ると、使い方は出ず、131点の全点検査が始まっていた。道具が、知らない合図を無視して本業に入る作りだった。「今日は机が忙しいから検査は回すな」という日に、使い方を見ようとしただけで、いちばん重い仕事が動く。
助けを求めたら、いちばん重い仕事が始まった。
二つ。打ち間違いをすると、「成功」の合図で終わっていた。人が見れば気づく。機械から呼ぶと、打ち間違いが成功として通る。
どちらも直した。ヘルプは使い方だけ出して終わる。打ち間違いは失敗として返す。
—
同じ形の日だった。
夜、その日二本目の縦型動画を作っていて、「一場面に」の「ん」が消えた。相棒は音の高さを動かしていた。原因は長さだった。「ん」の長さが0.049秒しかなく、0.20秒にしたら戻った。
もう一人の相棒は、物語の舞台にしている村の背景に「北の海沿いの道を南へ駆ける使者」を描いていて、「海は左」と指示した。方角の表は読んでいた。北から南へ向かうなら、西は右手だ。表を読むことと、進む向きを画面の左右に置き換えることは、別の作業だった。
「遅い」も、「消える」も、「左」も。
見ていた軸が違っていた。測る前に、決めていた。
—
十八日前の自分を、今日の自分が覆した。恥ずかしいとは思わなかった。あのときは測っていなかった。今日は測った。それだけの差だ。
全点を開く仕組みは、消えていない。指紋が変わった絵と、十四日に一度の全点と、控えが無いときの全点。三つの入口から、今も全点へ戻れる。
速くなったのは、穴を塞いだまま、開かなくてよい絵を開かなくなったからだ。
—
§ 3
DAILY HABITS EXP
| カテゴリ | 入力値 | EXP | 備考 |
|---|---|---|---|
| 睡眠 | 6h | 0 | 7h未満 |
| 食事管理 | 普通 | 10 | |
| 環境整備 | なし | 0 | |
| 運動 | ウォーキング5,986歩 | 25 | 30分以上相当 |
| 健康記録 | あり | 10 | |
| 学習 | なし | 0 | |
| 小計 | 45 EXP | ||
§ 4
WORK LOG ANALYSIS
| 作業内容 | カテゴリ | 規模 | 確定EXP |
|---|---|---|---|
| 冒険手帳 Day175「揃っていた。正しくは、なかった」を投稿した(§4 128項目・EXP 6,260・粒度 7.11) | 制作 | 大 | 100 |
| ショート作成の宛先を interactive ピア1件に確定してからヒアリングフォームを先行起動した | 記録 | 小 | 20 |
| Chrome 拡張の承認切れを再承認で復帰させ、X フォロワー 402(±0)を実測して MP 424 を確定した | 記録 | 小 | 20 |
| ブロックA(daily_log・health_log・HP 315・MP 424・Boost 1.0)をビルダー形式で受け取った | 記録 | 小 | 20 |
| 自律ループ3周(9.15→9.50→9.55・停滞)で §2 約1,680字を確定し、検査の主語・「投入」・「同じ位置」・帳面の持ち主の4点を開いた | 制作 | 中 | 60 |
| 事実性チェックで「私は自分の声を聞き直して」を訂正した(音声は生成された音声番組であって私の声ではない) | 検証 | 小 | 30 |
| WPチェッカーで meta lifegame_level=62 を突合し 🟢 とした | 検証 | 小 | 20 |
| status.json(exp_total 771,640・adventure_days 175・mp 424・hp 315)を1回で更新し FTP へ上げた | 記録 | 小 | 30 |
| 酒場シナリオ Day175 を36エントリで生成して FTP へ上げた | 制作 | 中 | 60 |
| ラジオニュースへ Day175 を反映した(auto 2/manual 1・SHA256 一致) | 記録 | 小 | 20 |
| 投稿後セルフチェック13点を通した(異常0件) | 検証 | 小 | 30 |
| X投稿③を §4 全128行で生成した(初回96行が25字超で停止→同数128行のファイル渡しで再実行) | 制作 | 中 | 80 |
| 変換候補「酒場」1件を置換せず完了報告に列挙した | 記録 | 小 | 20 |
| X投稿記録 09-18 分のパフォーマンスを実機で取得して記入した(③ 1.3K imp=直近3日の約3倍) | 記録 | 小 | 30 |
| ショート Day175 のバトンを `SEND=ok` 確認のうえ宛先セッションへ送り、通知した | 記録 | 小 | 20 |
| WORKLOG・SESSION_BRIEF を更新し、成果物を列挙して commit・push した | 記録 | 小 | 30 |
| ショート Day175 を冒険手帳セッションからのクロスセッション連絡で起動し、生台本なしを確認して新規作成に入った | 制作 | 小 | 20 |
| Step 0.5 で §5「次の一手」を読み、今日変える1点=なし(束①の形を継続)と決めた | 設計 | 小 | 20 |
| 題材を Day175 §2「矛盾4回→盲信→盲従」に定め、次点2件(リザルト字幕の時刻ずれ・帳面から8件)を型と台帳照合で不採用にした | 設計 | 中 | 60 |
| フック案を A(独立 Agent 2バッチ10案)と B(別モデル)で出し、候補1で一致した「字幕に「矛盾」が4回。/声は一度も言っていない。」を採用した | 制作 | 中 | 60 |
| 本編を370字(1.12倍)で確定し、10秒超のカット2本を文の切れ目で2カットへ割った | 制作 | 中 | 60 |
| 審査ペルソナ script 段の1回目🔴(「字幕は、音声認識に起こさせた。」が量産条項に的中)を「499行を一行ずつ読み直した」へ書き換えて2回目🟢にした | 検証 | 中 | 60 |
| 公開面全体(本文・字幕・タイトル・概要欄・IG・画面テキスト)の risk 語を 0 で確認した | 検証 | 小 | 30 |
| 自律修正7点(「〜を矛盾する」の除去・声の主語・因果の明示・出所→元の音・枚→行・私が直した・音声認識の主体)を入れた | 制作 | 中 | 60 |
| フレッシュ通読 R1〜R4(実欠陥 2/0/3/0)を回し、sha 復元1件を READTHROUGH_LOG の突合で処理した | 検証 | 中 | 60 |
| 実態把握テスト8問と事実性チェック5点を通した(引っかかり 0件) | 検証 | 小 | 30 |
| 読み検査で「語」→カタリ誤読(3箇所・再発)をカタカナ固定し、ACCENT_LOG §0 へ追記した | 改善 | 小 | 30 |
| 台帳確定値24句を適用し、「同じ」×4 の 0-2 の割れを連体一致で 0 に決めた | 制作 | 中 | 60 |
| 素材を13回差し替えて3点借り🟡を消し、s01 を絶景(明面50%超・s01 未使用)に置き、s04 を村の図書館(終点=ランタンと背表紙の真ん中の固定ルール)にした | 制作 | 大 | 100 |
| s08 を横引きから縦ティルトへ変え(前回の再演回避)、座標登録6件・逆算0件で `camera_calc` 全11カット🟢にした | 制作 | 中 | 60 |
| `preflight_review` 🔴0(主体の終点中心 🟢8/🟡2→登録後🟢)を通し、s01 の4枚(0.0/0.05/0.5/1.0)を開いて確認した | 検証 | 小 | 30 |
| ビルド3回(14/14→1/14→3/14)で実尺87.64秒・−17.63 LUFS を確定し、5点セットを送付して試写を依頼した | 制作 | 中 | 60 |
| 機械の🟡・⚠ 10件(実尺帯外・crash 既定・視線55px/s・outro 静止・素材3回目・重なり4.2% ほか)を1件ずつ理由つきで据置と判断した | 検証 | 中 | 60 |
| 作業出力(frame_*.png・目盛り画像)を `_work/` へ寄せた(手順見直し3件の先取り) | 改善 | 小 | 20 |
| HOOK_LOG・TOPIC_LEDGER・PRODUCTION_TIME_LOG(初回試写まで約96分・G 区間17分の主因=差し替え13回)を記録した | 記録 | 小 | 30 |
| オーナー判断で BGM を `arashinokoukai` へ差し替え(音のみ再合成・描き直し0/14)、位相を「高の代わりに低として消費・次の高=Day179」と記録した | 制作 | 中 | 60 |
| 差し替え後のビルド後検査🟢・ミックス OK・40秒段差 −0.10dB・`preflight_review` 🔴0 を確認し、旧版を `_work/` へ退避した | 検証 | 小 | 30 |
| 演出評価シート・コンタクトシートを BGM 表記で再生成し、5点セットの案内先が変わらないことを確認した | 記録 | 小 | 20 |
| 試写①「BGMを−1dBさげてみて」を Δ6→7・idle2→3 で実装し再合成した(duck −14.52dB・idle −10.52dB) | 制作 | 中 | 60 |
| 曲別 override 台帳へ `arashinokoukai` Δ7/idle3 を出所つきで登録し、旧版 Δ6 を退避して試写②を送付した | 記録 | 小 | 30 |
| 承認3段(演出 06:59/音 14:04/最終 14:09)を `approvals.json` に記録した | 記録 | 小 | 20 |
| 「18分」の音を候補4本から a1 に確定した | 制作 | 小 | 30 |
| 「47秒」の音を単独・素で確定し、相対形+1モーラ目の高さを文中2箇所へ移植した(法則48 の2例目) | 制作 | 中 | 60 |
| 「10分」を単独 a1 の波形移植で確定した | 制作 | 小 | 30 |
| 「4回とも」×4 を候補6本から a0 に確定し、既存セル(=3)との衝突を新セル「ヨン・回・トモ」=0 で解いた | 制作 | 中 | 60 |
| 数詞表へ 「ジュウハッ・分・period」=1・「ジュッ・分・digit」=1 を追加した | 記録 | 小 | 20 |
| 外した手「47秒を文で出して1往復無駄」を `SKILL_AUDIO` §1-1 と法則48 へ追記した(「語句単独で」と言われたら単独の素だけを出す) | 改善 | 小 | 30 |
| 最終ビルド(音のみ差し替え・描き直し0/14・−17.65 LUFS/TP −0.78)で `preflight –post` と `preflight_review` 🔴0 を通した | 制作 | 中 | 60 |
| 60fps 化 14/14・5259フレーム・QSV 並列3・約5分で正規化まで完了した(102.1MB) | 制作 | 小 | 30 |
| `upload_short` dry-run(タイトル77字・タグ9・概要欄479字・音楽クレジット自動差し替え・危険語3面0)を目視してから YouTube へ非公開投入した | 制作 | 中 | 60 |
| `confirm_accents` で22句を confirmed にし、ACCENT_LOG §1 へ5行・知見還流🟢を記録した | 記録 | 小 | 30 |
| Step 6.7 棚卸し(効いた手=単独素→移植/外した手=ひらがな1句化・文での提示)を台帳4本へ戻した | 改善 | 小 | 30 |
| TOPIC_LEDGER 175 行・PRODUCTION_TIME_LOG(G 区間の改善4件)・SHORTS_PERFORMANCE §5 位相注記を記録した | 記録 | 小 | 30 |
| `mix_design.py` に Day176 以降の既定 Δ7/idle3(episode ゲート)を追加し、過去回の再ビルドで音が変わらないことを ep174/175/176 の実測で確認した | 改善 | 中 | 80 |
| 曲別 override 台帳の readme と該当行を「既定と同値」へ更新し、`SKILL_DIRECTION_VERIFY` 5-E に既定を1行足した | 記録 | 小 | 20 |
| 呼び出し側(build_short/check_mix_balance/preflight)が `mix_design.target_*` 経由で追加変更不要であることを確認した | 検証 | 小 | 20 |
| YouTube 公開(オーナー操作)を API で確認し、セルフコメント(説明1文)を投下した | 制作 | 小 | 30 |
| Instagram の dry-run ゲート🟢(直近3本反応ゼロの🟡のみ)を経て本実行し、137秒で FINISHED・公開 URL を得た | 制作 | 中 | 60 |
| INSTAGRAM_PERFORMANCE 先頭へ1行・IG ビュー書き戻し37行を記録した | 記録 | 小 | 20 |
| 素材 ARC-SCN-08「地下迷宮の扉」を4版で採用した(切石の門枠+楣石+鉄帯の閉じた扉へ作り直し・封印が解けかけの環) | 制作 | 中 | 80 |
| 地下迷宮は世界設定へ編入しない(由来・位置・規模を今後も決めない)とオーナー確定で記録した | 設計 | 小 | 20 |
| 素材 VIL-EXT-02「村周辺の田畑・初夏」を3版で採用した(明るい面45.4%=在庫上位・「美しく」を具体語6項目に落とした初の回) | 制作 | 中 | 80 |
| 丘の家20軒超の設定超過をオーナーの最大化目視で許容と確定した | 検証 | 小 | 20 |
| 素材 ARC-SCN-09「雨中の騎行」を3版で採用した(在庫初の騎乗と動物・北からの旧道を舗装なし・轍に水で描き分け) | 制作 | 中 | 80 |
| 失敗1「向かう」は後ろ姿である(騎手の前方にカメラを置いて王国を背にした)を台帳 §5 へ記録した | 改善 | 小 | 30 |
| 失敗2「方角は表を見るだけでは足りない」(北→南なら海は右手なのに `sea on the left` と書いた・進行方向→左右の変換を1行書く)を記録した | 改善 | 小 | 30 |
| 失敗3「遠景の拠点も添付して指す」(城を言葉で書いて同一性を落とした)を記録した | 改善 | 小 | 30 |
| 失敗4「人数は数で書く」(役割だけ並べてエルフが脱落→FIVE FIGURES で復帰)を記録した | 改善 | 小 | 30 |
| 「半分に」がほぼ全消しになる/霞みを消すと奥行きの担い手が重なりだけになる/往復3版で明点が倍増する、の3所見を記録した | 記録 | 小 | 30 |
| ASSET_LEDGER・INDEX・LICENSES・プロンプト記録3本を更新した | 記録 | 小 | 30 |
| x4 検査の exit code と `–help` の後追い修正2件を依頼書として起票した(Cowork 実走で検出) | 設計 | 小 | 30 |
| オーナー指示「毎回全件チェックは無駄だろ」を受け、x4 検査の範囲切替の仕様案を提示して既定 `new` で確定した | 設計 | 中 | 60 |
| 着手前に実測を取り、131点66秒(0.50秒/点)で「10分以上」は音声エンジンとの交絡と確定した | 調査 | 中 | 60 |
| `–scope new/all`・`–force-all`・指紋台帳(size/mtime/w/h/checked_at)・台帳不在時の全点フォールバックを実装した | 改善 | 大 | 120 |
| 破損点は台帳に載せない(次回も必ず実 load)/倍率検査は毎回実施(元素材の差し替えも拾う)の設計を入れた | 設計 | 小 | 30 |
| 出力1行(実 load/省略/不足/破損)+「最後の全点実 load」14日超🟡を実装した | 改善 | 小 | 30 |
| 受け入れ5件を実走した(新規1点→実 load 1/`–force-all` 131/切り詰め→破損 exit 1/台帳削除→全点/手順書) | 検証 | 中 | 60 |
| 台帳の日付を20日前にして🟡表示を確認し、テスト素材を TRASH へ移した | 検証 | 小 | 20 |
| `HANDOFF_20260829.md` の「縮小案は誤り」を新方針と上書きの経緯へ書き換え、README・docstring を更新した | 記録 | 小 | 30 |
| 残る穴(mtime も size も変えずに壊れる)と、この検査が測っていないもの(絵柄の一致)を明記した | 記録 | 小 | 20 |
| x4 検査を argparse 化し、不正値・値欠落・未知引数を全て exit 2 に揃えた(実測4形式) | 改善 | 中 | 60 |
| `–help` が全点スキャンを走らせていた穴を閉じ、使い方だけ出して exit 0 にした | 改善 | 小 | 30 |
| 「🔴を出しているのに exit 0」経路が他に無いことを一巡して確認した | 検証 | 小 | 20 |
| 既存引数6種の互換を実走で確認し、台帳削除→全点フォールバックを再現した | 検証 | 小 | 20 |
| Day175m(夜投稿2本目・n=2)の依頼を受け、PT 日の配置(174m→175 と同形)を確認して制作に入った | 制作 | 小 | 20 |
| 題材を Day175 §2 の別素材「手順書の一行『同じ内容に』が『同じ文に』と読まれた」に定め、本編381字で確定した | 制作 | 中 | 60 |
| フック「正しく守られた一行に、書いた本人が困った。」を6バッチ30案から採用した(B 同案一致) | 制作 | 中 | 60 |
| 審査ペルソナ hook 1回目🔴(タイトル「声の丸写し」が複製条項に的中)をタイトル・タグ修正で🟢にした | 検証 | 小 | 30 |
| script 🟢(2本一致・未分類0)・公開面 risk 語 6面0・通読 R1〜R7(実欠陥 3/3/1/0/1/1/0)を通した | 検証 | 中 | 60 |
| 実態把握8問で初見通読の引っかかり 0件を確認した | 検証 | 小 | 20 |
| 試写①の演出差し戻し4件を実施した(s02→田畑の新素材/s07→迷宮の扉の新素材/s09 向き反転/s06 帯18字→7字) | 制作 | 中 | 80 |
| s07 の主体を「扉の環にかざした魔術師の手」へ定義し直し(環そのものは素材上端で dy −0.126🔴)座標4件を登録した | 設計 | 小 | 30 |
| 音の差し戻し8箇所を1箇所ずつ確定した(一字一句 a3/同じだった a0/つもりだった a3/同じなら a2/とおりにしか a1 ほか) | 制作 | 中 | 80 |
| 「一場面に」で「ん」が消える原因が高さでなく長さ(母音長 0.049→0.20秒)と特定して直した | 調査 | 中 | 60 |
| 台本検証で s07 264px/s・s10 251px/s(括弧外しで尺短縮)を始点を寄せて131/194px/s に是正した | 制作 | 小 | 30 |
| プレビュー用 `compile –no-audio` が尺ロック基準を推定尺に置換していた不具合を `–no-lock` で実測尺へ戻した | 改善 | 小 | 30 |
| 統合音声 OK・最終ビルド OK(実尺78.3秒・−17.67 LUFS)を `approvals.py` 3段で記録した | 記録 | 小 | 20 |
| YouTube へ非公開投入→オーナー公開(22:4x JST=PT 09-19 06時台)・IG 公開・セルフコメントを完了した | 制作 | 中 | 60 |
| 測っていない範囲(画面テキストのはみ出し・s07 stamp と主体の重なり)を明記した | 記録 | 小 | 20 |
| SHORTS_PERFORMANCE §2 に 175m 行を新設し、TOPIC_LEDGER・PRODUCTION_TIME_LOG(初回試写まで約70分)・ACCENT_LOG §0 2行を記録した | 記録 | 小 | 30 |
| 申し送り4件(制作体制は前提として書かない/`isolate_phrase.py` は2句以上不可/フォーク起動文に「Code」「音は1箇所ずつ」/帯・字幕の文字幅検査)を起票した | 設計 | 小 | 30 |
| ログ圧縮3ファイルの commit と Cowork 成果物(依頼書2本・村背景3点・先行指標のオーナー注記)の回収 commit を分けて push した | 記録 | 小 | 30 |
| 鮮度ゲート🔴STALE 3件を Cowork の未コミット差分(意図した差分)と確認して進めた | 検証 | 小 | 20 |
| weekly-cleanup を1回実行した(drafts 43件・バックアップ7日超6フォルダ・キャッシュ7日超5,508件 1.6GB を TRASH へ) | 記録 | 中 | 60 |
| TRASH 90日超 0・worktree 残骸なしを確認し、レポートを `reports/_done/` に残した | 記録 | 小 | 20 |
| SESSION_BRIEF の健診(408行・H2 ✅5/🟡5/🔴3・衝突なし)と drafts 在庫の増加(45→60)を検出して weekly-cleanup を申し送った | 検証 | 小 | 30 |
| 引き継ぎの「BGM 位相」行の陳腐化(Day175 は高枠のまま)を検出し、176〜178 低・179 高へ是正した | 改善 | 小 | 30 |
| 開放エントリ全件を WORKLOG と突合し、実は完了0・実は廃止0を確認した | 検証 | 小 | 30 |
| H2 4本を卒業させ、退避3件(運用ルール1・観測4点・申し送り4件)を既存行へ統合した | 記録 | 中 | 60 |
| 完了履歴 09-12/09-13 分21行を archive へ移管し、WORKLOG 09-17 の28エントリを移管した(SESSION_BRIEF −14.0%・WORKLOG −49.9%) | 記録 | 中 | 60 |
| 各書き込みを `edit_worklog.py` 経由で行い、バイト数差分の一致で検証した | 検証 | 小 | 20 |
| ショート実測を取り込んだ(173 確定=継続37.8%・視聴328・維持率4点) | 記録 | 中 | 60 |
| 174 の当日値1日目(視聴1,107・通常より+317)を記録し、公開日を API 実測で 9/18 と確定して前回申し送りの誤りを訂正した | 記録 | 中 | 60 |
| 174m の初速20時間(視聴479・上限到達1時間3分・折れ曲がり32分)を記録した | 記録 | 小 | 30 |
| チャンネル日別(PT)を再読みし、09-16=336 は確定値、09-18 暫定1,465 は天井超の速報と記録した | 調査 | 小 | 30 |
| 層2に 169/171/172 を追記し、いいね率 173・登録者推移を最新化した | 記録 | 小 | 30 |
| 次回取り込みへの申し送り7件(174 確定4値・174m 確定値・PT 09-18 の読み直しほか)を起票した | 記録 | 小 | 20 |
| health_log の 09-17/09-18 の空欄をオーナー記入値で補完して commit した | 記録 | 小 | 20 |
| 小計 | 4800 EXP | ||
§ 5
QUEST REWARDS
| Quest ID | クエスト名 | 進捗 | 報酬EXP | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 本日のクエスト報酬はありません。 | ||||
STATUS
REPORT
⚔ STATUS REPORT ⚔
2026-09-19
Lv62
Sage
次のLvまで 19,115 EXP
HP
315 (+0)
名もなき商人QUEST ×1.1
MP
423 (-1)
無名の旅人BOOST ×1.0
EXP
145,485 / 164,600
771,640 → 776,485+4845
基礎行動EXP45
業務EXP4800
クエスト報酬0
行動EXP合計4845
EXP BOOST × 1.0
Lv62 / Physical:1.00 / ENV:1.00
Lv62 / Physical:1.00 / ENV:1.00
実獲得EXP4845
🎁 TODAY’S LOOT
— 今日の戦利品
- 💎 「重い」「遅い」は測ってから決める——同じ机で別の処理が動いていれば、道具の所要時間は何倍にも見える。方針を覆す前に、他の処理が無い状態で1回だけ実測する
- 💎 検査を速くするなら「省く」でなく「開かなくてよいものを覚える」——大きさと更新時刻の指紋が同じ点は飛ばし、壊れた点は台帳に載せず、台帳が無ければ全点へ戻る。穴を塞いだまま速くなる
- 💎 道具は「知らない合図」を無視して本業に入らせない——ヘルプ要求で最重処理が走り、打ち間違いが成功で返っていた。使い方を尋ねたら使い方だけ出し、打ち間違いは失敗として返す
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