📖 ADVENTURE JOURNAL
Day 0082
旗を、法人の扉に掲げた日
§ 1
WORK LOG
- Cowork が前日中に作成した `ceo/org_gamification_doctrine.md`(全11部・29KB)を CEO として commit+push
- 個人側原典 `LifeGame/docs/life_gamification_doctrine.md` と対を成す組織側の正典が確定
- `ceo/voice_context.md` に §2-12(組織理論スタブ)新設 + §2-1 重複スリム化 も同梱
- 国内外事例調査 `research_org_gamification_cases_20260617.md` も同 commit
- commit e13d5a9(単体)→ Dispatch-78 同梱で 3e6f635 に吸収
- VS Code 担当: WP REST API 実行・CF7 更新・audit・commit+push・SESSION_BRIEF 更新
- 対象 5 ページ:
- 技術的特記: CF7 REST API の PATCH/POST は DB に永続化しない制約を確認。対策として mu-plugin を FTPS 経由でサーバー側実行(`WPCF7_ContactForm::set_properties()->save()` + `LiteSpeed\Purge::purge_all()`)
- 監査: audit_corporate_hp.py 実行 → 113チェック / 異常 0(low 既存課題のみ)/ エラー 0
- commit 3e6f635 push 済
- drafts/ `_tmp_*` ファイル 246件 TRASH 移動
- LifeGame/backups/ 7日超過フォルダ 49件 TRASH 移動(20260603〜20260609)
- 旧 static ファイル 5件移動
- 合計 300件 TRASH 移動完了
- L1: 面白さ 7.5 / 分かりやすさ 6.0 / 総合 6.75 — CF7制約の物語化が技術用語丸出し
- L2: 面白さ 8.5 / 分かりやすさ 8.5 / 総合 8.50 — 括弧併記・比喩化で可読性向上(+1.75)
- L3: 面白さ 9.0 / 分かりやすさ 9.0 / 総合 9.00 — 冒頭引用強化・memorable line 追加(+0.50)
- L4: 面白さ 9.2 / 分かりやすさ 9.2 / 総合 9.20 — 軽微テンポ調整(+0.20)
- L5: 面白さ 9.2 / 分かりやすさ 9.2 / 総合 9.20 — 変化なし(+0.00)→ ③ 改善停滞で終了
ボリューム
★★★☆☆
成果
★★★★☆
§ 2
ADVENTURE SCENARIO
旗を、法人の扉に掲げた日
職人にとって、理論と現場は別物ではない。
考えていたことが文章になる。文章になったことが、看板になる。看板になったものが、初めて人の目に届く。
この日の仕事は、その順序を一日でたどることだった。
まず書庫(理論の正典)に、29KBの原典が収まった。組織側のゲーミフィケーション理論——個人の成長を扱う原典とは別に、チームや企業の動かし方を体系化した文書だ。相棒(Cowork・Claude Desktopの相棒)が前日中に書き上げていたものを、職人が記録庫に打ち込み、世界へ送り出した。
次に、砦(法人HP)の扉に旗を立てる番だった。
5つの扉——玄関(トップ)、仕事の間(ビジネス)、道具の棚(サービス)、名刺の壁(会社概要)、そして問い合わせ窓口——それぞれに「ゲーミフィケーション導入支援」の文字を刻んだ。
途中、一つ壁があった。
問い合わせフォーム(CF7)の書き換えは、通常の手順(REST APIでの更新)ではデータベースに保存されない。返答は「成功」なのに、サーバーの中身は変わらない。静かな罠だった。
対処は、回り道だった。専用の仕掛け(mu-plugin)をFTPS経由でサーバーに直接送り込み、PHP で保存処理を走らせた。それだけで、フォームは正しく変わった。
道を知らなければ一時間かかる。道を知っていれば十分で済む。
113のチェックを通過し、異常はゼロだった。
最後に、週次の掃除を済ませた。300件の一時ファイルと古いバックアップを流すと、作業場が静かになる。職人の仕事は、終わった後の片付けまで含む。
この日、「ゲーミフィケーション」という言葉が、法人の扉の5か所に正式に刻まれた。
旗は、ようやく揚がった。
—
考えていたことが文章になる。文章になったことが、看板になる。看板になったものが、初めて人の目に届く。
この日の仕事は、その順序を一日でたどることだった。
まず書庫(理論の正典)に、29KBの原典が収まった。組織側のゲーミフィケーション理論——個人の成長を扱う原典とは別に、チームや企業の動かし方を体系化した文書だ。相棒(Cowork・Claude Desktopの相棒)が前日中に書き上げていたものを、職人が記録庫に打ち込み、世界へ送り出した。
次に、砦(法人HP)の扉に旗を立てる番だった。
5つの扉——玄関(トップ)、仕事の間(ビジネス)、道具の棚(サービス)、名刺の壁(会社概要)、そして問い合わせ窓口——それぞれに「ゲーミフィケーション導入支援」の文字を刻んだ。
途中、一つ壁があった。
問い合わせフォーム(CF7)の書き換えは、通常の手順(REST APIでの更新)ではデータベースに保存されない。返答は「成功」なのに、サーバーの中身は変わらない。静かな罠だった。
対処は、回り道だった。専用の仕掛け(mu-plugin)をFTPS経由でサーバーに直接送り込み、PHP で保存処理を走らせた。それだけで、フォームは正しく変わった。
道を知らなければ一時間かかる。道を知っていれば十分で済む。
113のチェックを通過し、異常はゼロだった。
最後に、週次の掃除を済ませた。300件の一時ファイルと古いバックアップを流すと、作業場が静かになる。職人の仕事は、終わった後の片付けまで含む。
この日、「ゲーミフィケーション」という言葉が、法人の扉の5か所に正式に刻まれた。
旗は、ようやく揚がった。
—
§ 3
DAILY HABITS EXP
| カテゴリ | 入力値 | EXP | 備考 |
|---|---|---|---|
| 睡眠 | 4.5h | 0 | 7h未満 |
| 食事管理 | 普通 | 10 | |
| 環境整備 | なし | 0 | |
| 運動 | ウォーキング10402歩 | 25 | 30分以上相当 |
| 健康記録 | あり | 10 | |
| 学習 | なし | 0 | |
| 小計 | 45 EXP | ||
§ 4
WORK LOG ANALYSIS
| 作業内容 | カテゴリ | 規模 | 確定EXP |
|---|---|---|---|
| Dispatch-77: 組織ゲーミフィケーション理論 commit+push(org_gamification_doctrine.md 29KB 他) | コンテンツ整備 | 小 | 40 |
| Dispatch-78: 法人HP 5ページゲーミフィケーション反映(WP REST API+CF7 mu-plugin+audit 113件) | サイト実装 | 大 | 150 |
| 週次ファイル整理(_tmp* 246件・backups 49件 TRASH移動) | 整理整頓 | 小 | 40 |
| 小計 | 230 EXP | ||
§ 5
QUEST REWARDS
| Quest ID | クエスト名 | 進捗 | 報酬EXP | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 本日のクエスト報酬はありません。 | ||||
STATUS
REPORT
⚔ STATUS REPORT ⚔
2026-06-17
Lv30
Artisan
次のLvまで 841 EXP
HP
250 (+0)
名もなき商人QUEST ×1.1
MP
389 (+0)
無名の旅人BOOST ×1.0
EXP
3,459 / 4,300
86,638 → 86,959+321
基礎行動EXP45
業務EXP230
クエスト報酬0
行動EXP合計275
EXP BOOST × 1.17
Lv30 / Physical:1.00 / ENV:0.90
Lv30 / Physical:1.00 / ENV:0.90
実獲得EXP321
🎁 TODAY’S LOOT
— 今日の戦利品
- 💎 CF7 REST APIは「成功を返すが永続化しない」——返答を信じるな。サーバー側の実行ログで変化を確認する(mu-plugin FTPS経由で回避)
- 💎 理論と実装を同日に揃える——原典(29KB組織理論)とHP反映を一日でたどることで、「書いた哲学をすぐ使う」サイクルが動いた
- 💎 週次の掃除は記憶のデフラグ——300件の一時ファイルを流すと、次の作業の摩擦が下がる。整理は消費でなく投資
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