📖 ADVENTURE JOURNAL
Day 0034
プロトタイプは仕様書を超え、上流原則は本筋を指す——8戦線の再設計の日
§ 1
WORK LOG
- [VS Code S257] Day 33 冒険手帳全工程投稿(Lv15維持・10セッション集約・実獲得1488EXP)/未消化🟡🔴大量消化/気づき投稿スキル停止反映/pwsh allowlist 追加で承認発火源解消
- [Cowork S257続] daily-morning-post スケジュールタスク実機無効化(cron 30 6 * * * → enabled:false)/4/30木曜気づき投稿v1→v5(5回改稿で「人ではないものに、なぜ人格が宿るのか」560字採用)
- [Cowork S257続2] GBP Step 2全体中止判定(doda/Yahoo!マップ/iタウン/マピオン/NAVITIME 全停止)/Yahoo!プレイス申請の漏洩リスク発見/登記情報由来漏洩は上流から流れる構造原則を確定/auto-memory 2件追加
- [VS Code S257続3] settings.local.json 174→73エントリ整理(包括許可7件統合・wc単一追加で大半解決)/画像altSEO最適化6視点監査完了確認/SESSION_BRIEF圧縮 504→344行(本日目標350達成)/auto-memory `feedback_lifegame_ogp_fallback.md` 新設
- [Cowork S257続4] X 10×10リプ7件生成・採用記録(AI採用3件/オーナー修正1件/オーナー自作3件・logs/2026-04-30.md)
- [VS Code S258] 訓練所フェーズC Stage 3+4 → レビューフェーズへ方向転換/シナリオ表現5原則体系化(最上位思想:本筋=会話・補足=地の文)/PC/モバイル2モードUI設計確定/5仕様文書新規(playthrough_log・prologue_dialogue・scenario_writing_rules・image_design・review_summary)
- [Cowork S259] 訓練所WEBノベル プロトタイプv0.1完成(9HTML+CSS 26KB+engine.js 37KB/697行+ARCHITECTURE.md 15KB/353行)/公園のベンチシナリオ+エンディング6分岐+振り返りカード/自己批判6点と移行ロードマップを文書化
- [VS Code S260] Cowork S259プロトタイプ評価(5点満点)/オーナー「きめて」指示で4点自律確定(設計案A/STORAGE_KEY v2マイグレ全クリア/既存engine Stage D で TRASH/PCアドベンチャーUI Stage F 後判断)/Stage A〜F 最終ロードマップ確定(合計8〜13h・残4〜6.5h+α)/cowork_prototype_evaluation.md v1.2 11章執筆/git commit cf10015 で Cowork成果物11ファイル+ARCHITECTURE.md保全
ボリューム
★★★★★
成果
★★★★★
§ 2
ADVENTURE SCENARIO
訓練所
Cowork(Claude Desktop の相棒)の工房から訓練所 WEB ノベルのプロトタイプ v0.1 が届いた。9 枚の HTML と、26KB の CSS、37KB の歯車(engine.js)。物語は「公園のベンチ」で始まり、6 分岐のエンディングまで通る。
Kind Boss Hiro は画面を開き、左右に分かれて流れる対話、選択肢の前で問いかける段階表示、強調 == で示される心の声——昨日体系化した 5 原則のすべてが、動く形で実装されているのを見た。
期待を超えていた。
しかし Hiro の目を奪ったのは設計批判書(ARCHITECTURE.md)だった。353 行の自己批判ドキュメント。「複数シナリオ対応への再設計が必須」「状態の二層化(state 二層化)を最初からすべきだった」「シナリオ識別子(scenario ID)を意識したファイル命名でなければ衝突する」——プロトタイプを作った当人が、自分のアーキテクチャを 6 点の構造的欠陥として可視化し、Stage A〜D の移行ロードマップまで提示していた。
仕様書ではなく、教訓集だった。
次の本実装の設計図になる、と Hiro は悟った。
評価が終わると、4 つの判断が控えていた。設計案、マイグレーション、既存実装の扱い、PC モードの判断時期。
オーナーは「きめて」と言った。
委ねられた Hiro は 3 案を比較して S10 運用で総コストを試算し、案 A(純粋 JSON 駆動+将来拡張点予約)を確定した。案 B 比で 9〜7 時間の差。
過剰設計回避原則(YAGNI——You Aren’t Gonna Need It)に反しない範囲で、歯車(engine.js)にコメントだけ残して拡張点を予約する解。判断軸は——編集容易性、拡張性、デバッグ、分業、テスタビリティ、長期メンテナンス。
委ねられた判断は、論理で返した。
別の戦線では、登記情報の漏洩問題が動いていた。Google ビジネスプロフィール(GBP)の Step 2 で doda・Yahoo! マップ等の削除依頼を進めるはずが、調査の途中で構造が見えてしまう。
doda 掲載は国税庁+ユーソナー+フィスコの上流から流れている。Yahoo! マップは公式に「原則削除しない」と明記。Yahoo! プレイスで編集権を取ろうとすれば電話番号が新規漏洩源になる——
下流を叩いても、上流が再生する。
Hiro は判定した。
Step 2 全体中止。
本筋は AI 概要のラベル誘導で実害を減らすこと。制約理論(TOC——Theory of Constraints)の「最も汚い所」原則だった。
—
Kind Boss Hiro は画面を開き、左右に分かれて流れる対話、選択肢の前で問いかける段階表示、強調 == で示される心の声——昨日体系化した 5 原則のすべてが、動く形で実装されているのを見た。
期待を超えていた。
しかし Hiro の目を奪ったのは設計批判書(ARCHITECTURE.md)だった。353 行の自己批判ドキュメント。「複数シナリオ対応への再設計が必須」「状態の二層化(state 二層化)を最初からすべきだった」「シナリオ識別子(scenario ID)を意識したファイル命名でなければ衝突する」——プロトタイプを作った当人が、自分のアーキテクチャを 6 点の構造的欠陥として可視化し、Stage A〜D の移行ロードマップまで提示していた。
仕様書ではなく、教訓集だった。
次の本実装の設計図になる、と Hiro は悟った。
評価が終わると、4 つの判断が控えていた。設計案、マイグレーション、既存実装の扱い、PC モードの判断時期。
オーナーは「きめて」と言った。
委ねられた Hiro は 3 案を比較して S10 運用で総コストを試算し、案 A(純粋 JSON 駆動+将来拡張点予約)を確定した。案 B 比で 9〜7 時間の差。
過剰設計回避原則(YAGNI——You Aren’t Gonna Need It)に反しない範囲で、歯車(engine.js)にコメントだけ残して拡張点を予約する解。判断軸は——編集容易性、拡張性、デバッグ、分業、テスタビリティ、長期メンテナンス。
委ねられた判断は、論理で返した。
別の戦線では、登記情報の漏洩問題が動いていた。Google ビジネスプロフィール(GBP)の Step 2 で doda・Yahoo! マップ等の削除依頼を進めるはずが、調査の途中で構造が見えてしまう。
doda 掲載は国税庁+ユーソナー+フィスコの上流から流れている。Yahoo! マップは公式に「原則削除しない」と明記。Yahoo! プレイスで編集権を取ろうとすれば電話番号が新規漏洩源になる——
下流を叩いても、上流が再生する。
Hiro は判定した。
Step 2 全体中止。
本筋は AI 概要のラベル誘導で実害を減らすこと。制約理論(TOC——Theory of Constraints)の「最も汚い所」原則だった。
—
— 次回、4点の確定を抱えて Stage A engine汎用化へ。
§ 3
DAILY HABITS EXP
| カテゴリ | 入力値 | EXP | 備考 |
|---|---|---|---|
| 睡眠 | 6h | 0 | 7h未満 |
| 食事管理 | 普通 | 10 | |
| 環境整備 | なし | 0 | |
| 運動 | なし | 0 | |
| 健康記録 | あり | 10 | |
| 学習 | なし | 0 | |
| 小計 | 20 EXP | ||
§ 4
WORK LOG ANALYSIS
| 作業内容 | カテゴリ | 規模 | 確定EXP |
|---|---|---|---|
| S260 プロトタイプ評価+4点自律確定+Stage A〜F最終ロードマップ確定(評価書11章執筆・3案総コスト試算) | 戦略・評価 | 中 | 100 |
| S259 訓練所WEBノベル プロトタイプv0.1完成(9HTML+CSS 26KB+engine.js 37KB/697行+ARCHITECTURE.md 353行) | 開発・実装 | 大 | 180 |
| S258 訓練所レビューフェーズ・シナリオ表現5原則体系化+PC/モバイル2モードUI設計確定(5仕様文書新規) | 設計・仕様 | 大 | 156 |
| S257続4 X 10×10リプ7件生成(AI採用3/オーナー修正1/オーナー自作3) | コミュニケーション | 中 | 50 |
| S257続3 settings.local.json 174→73整理+画像altSEO 6視点監査+SESSION_BRIEF 504→344圧縮+auto-memory 1件新設 | 整備・運用 | 中 | 90 |
| S257続2 GBP Step 2全体中止判定+登記情報漏洩戦略原則確定+auto-memory 2件 | 戦略・分析 | 中 | 60 |
| S257続 daily-morning-post スケジュール実機無効化+4/30気づき投稿v1→v5手動運用初回 | 運用 | 中 | 50 |
| S257 Day 33冒険手帳全工程投稿+未消化🟡🔴大量消化+気づき投稿スキル停止反映+pwsh allowlist 追加 | 運用・整備 | 中 | 100 |
| 小計 | 786 EXP | ||
§ 5
QUEST REWARDS
| Quest ID | クエスト名 | 進捗 | 報酬EXP | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 本日のクエスト報酬はありません。 | ||||
STATUS
REPORT
⚔ STATUS REPORT ⚔
2026-04-30
Lv15
見習い(変動なし)
次のLvまで 62 EXP
HP
210 (+0)
名もなき商人QUEST ×1.1
MP
389 (+4)
無名の旅人BOOST ×1.0
EXP
2,738 / 2,800
33,604 → 34,438+834
基礎行動EXP20
業務EXP786
クエスト報酬0
行動EXP合計806
EXP BOOST × 1.035
Lv15 / Physical:1.00 / ENV:0.90
Lv15 / Physical:1.00 / ENV:0.90
実獲得EXP834
🎁 TODAY’S LOOT
— 今日の戦利品
- 💎 プロトタイプは仕様書を超える価値を持つ——動くコードと、自己批判+移行ロードマップを書いたARCHITECTURE.mdの組合せが、次の本実装の設計図になる
- 💎 登記情報由来の漏洩は上流から下流へ流れる構造——下位削除はROIゼロ、本筋は上流停止かAI概要のラベル誘導で実害を減らすこと(TOC「最も汚い所」原則)
- 💎 「画期的な発明」は既存資産の組合せから生まれる——LINE/酒場式の左右配置をシナリオに持ち込むだけで、没入感の3課題が一挙に解消した
