📖 ADVENTURE JOURNAL
Day 0036
設計図の一日——SEO秩序・対話の動線・連載の骨組み
§ 1
WORK LOG
- [VS Code S273] SESSION_BRIEF クリーニング 4ファイル整理+体系マップ画像差し替え+**タイトル画面リニューアル**(SVG夕焼け→成長マネジメントの森マップへ画像化・クリック遷移・キャプション付き)
- [VS Code S274] **SessionStart hook で外部IP自動検知** — 新規スクリプト `check_ip_on_session_start.py` + `known_ips.json`(自宅・実家登録)+ `.claude/settings.json` で hook 登録(GA4内部トラフィック除外運用の自動化)
- [VS Code S275] **Day 35 冒険手帳全工程投稿**(12セッション集約・1707EXP・Lv15→Lv16 LEVEL UP・post_id=949)
- [VS Code S276] **監査拡張 A→B→C 通常検知** — `check_html_structure_validity` / `check_internal_link_reachability` 2チェッカー新規+static_pages セクション新設+WP page修正4件(page_id=108余計div削除・page_id=129 wpautopラップ24件解消・training-app 2HTML エンティティエスケープ)+about「訓練所」ACTIVE化+会社情報リンク化
- [VS Code S277] 監査拡張 corporate 適用+audit-skill v1.2 統合+WP page_id=56/19 修正(wpautop unexpected-end-tag×6 解消・両サイト high/medium 0件達成)
- [VS Code S278] **LifeGame SEO Phase A 完全実装**(14/14 PASS)+ **INC-20260502-001 起票**(mu-plugin 同期構造的脆弱性・リモート12件中7件欠落2件古い発見)+ 監査スクリプト強化(`check_mu_plugin_remote_drift` 自律検知関数)+ untracked 7件 git 管理化
- [VS Code S279] Phase A-bis 実装(ogp-tags.php v3.3 カテゴリdesc出力経路修正)+ chronicles description 113字独自案 + **`lib_mu_plugin_sync.py` 共通モジュール新規**(247行・関数7本・機密grep+SHA256 verify 標準パターン化)
- [Cowork S280] INC-20260502-001 残課題 #2/#3 採否判断 — feedback改訂1本+auto-memory 4本採用判断(1本不採用統合)+最終本文5本準備+VS Code 申し送り完了
- [VS Code S281] Cowork S280 確定本文の Claude Code 側メモリ適用 — 5本書込(改訂1+新規4)+MEMORY.md 4行追加+roadmap §11 L563 ✅完了化(INC-20260502-001 完全完了)
- [Cowork S282] **AI担当部長 顧客感情動線×ヒアリング設計 v0.1→v0.2→v0.3** — オーナー指摘2連発でフレーム反転(スクリーニング思考から離脱)+13章全面再構成+Zoom→AI解析→双方スコアリングの自動化パイプライン組み込み+弊社ヒアリングスコアリング軸6軸新設
- [VS Code S283] LifeGame about ページ「遊び方」セクションに固定ページへのリンク 8件挿入(自己リンク除去で最終8件・WP page_id=129 raw +1,098 bytes)
- [Cowork S284] **KindBoss Chronicles 続編構想策定**(SEQUEL_PLAN v1.2・600行)+ **執筆プロセス手順書**(CHRONICLES_WRITING_PROCESS.md・420行・期間内トータル最適化原則確立)+ **TOME 4 ドラフト「砦を建てた7日間 — 旅人の最後の仕事」**(本文5,200字・序章+4章+終章・期間横断主題発見)
ボリューム
★★★★★
成果
★★★★★
§ 2
ADVENTURE SCENARIO
秩序は決めた瞬間に完成しない。実装の手の中で、もう一度書き直されて立ち上がる。
朝、Hiro は LifeGame の SEO 秩序を整えた。空カテゴリ 3 件を削除し、残り 2 件に表札の説明文(description)を書き、必須プラグイン(mu-plugin)を v1.1 に上げる。
だが副次発見の追跡で気づく——SNS シェア時の表札書(`ogp-tags.php`)のローカル原本が 957 バイトずれている。リモート側には知らない兄弟が 7 人いた。
「ローカル原本同期は決めたはずだった」
事案番号 INC-20260421-001 の教訓は ルール化止まりで、実装で脱落していた。
新しい事案 INC-20260502-001 を起票し、共通モジュール(`lib_mu_plugin_sync.py`)を新設して fetch → sha256 verify → secret grep → upload を 道具の側に閉じ込めた。
ルールに頼らず、ルールを自動で踏むコードに変えた。
午後、Cowork で別の戦場。AI 担当部長のヒアリングシート v0.1は「弊社が顧客を判定するシート」だった。オーナーから二発の指摘——「1 時間で詰め込めない」「営業視点・顧客視点が完璧に抜けている」。
Hiro は気づく。
スクリーニング思考は、構造的に顧客視点を排除する。
顧客は「判定されに来る」のではなく「課題を聞いてもらいに来る」。フレームを反転し、v0.2 で 13 章再構成。「不適合 = 弊社の力不足」「対話自体が依頼意欲を醸成する場」。
v0.3 で Zoom → AI 解析 → 双方スコアリングの自動化を組み込み、対話 60 分は顧客に集中させ、解析が判定材料を拾う 負荷分配構造を確立した。
夜、最後の設計図が降りる。KindBoss Chronicles 続編構想——Day 15-28 を 1 巻案で出したが撤回し、TOME 4 / TOME 5 の 2 巻構成へ。Day 21 までの「砦を建てた 7 日間」、その先に「旅人をやめて、村に住み始めた日」が待つ。
ジョブ進級「旅人 → 見習い」は、表記が降りたように見えて、軸(外来客 → 村住人)で見ると明確な進級だ。
執筆プロセスを手順書に明文化する——目的は自動化ではなく、毎回の品質担保。続けて TOME 4 ドラフト「砦を建てた 7 日間 — 旅人の最後の仕事」を一気に書いた(5,200 字)。主題は、
自分を、文字にしていく 7 日間。
表層作業(HP・SEO・Voice)の共通項を抽出すると、7 層の「自分」が浮かんだ。
深夜、累計 EXP が静かに 38,850 に達する。
Lv 16 → Lv 17、LEVEL UP(見習い)。
設計図を 3 枚描いた一日が、終わる。
—
だが副次発見の追跡で気づく——SNS シェア時の表札書(`ogp-tags.php`)のローカル原本が 957 バイトずれている。リモート側には知らない兄弟が 7 人いた。
「ローカル原本同期は決めたはずだった」
事案番号 INC-20260421-001 の教訓は ルール化止まりで、実装で脱落していた。
新しい事案 INC-20260502-001 を起票し、共通モジュール(`lib_mu_plugin_sync.py`)を新設して fetch → sha256 verify → secret grep → upload を 道具の側に閉じ込めた。
ルールに頼らず、ルールを自動で踏むコードに変えた。
午後、Cowork で別の戦場。AI 担当部長のヒアリングシート v0.1は「弊社が顧客を判定するシート」だった。オーナーから二発の指摘——「1 時間で詰め込めない」「営業視点・顧客視点が完璧に抜けている」。
Hiro は気づく。
スクリーニング思考は、構造的に顧客視点を排除する。
顧客は「判定されに来る」のではなく「課題を聞いてもらいに来る」。フレームを反転し、v0.2 で 13 章再構成。「不適合 = 弊社の力不足」「対話自体が依頼意欲を醸成する場」。
v0.3 で Zoom → AI 解析 → 双方スコアリングの自動化を組み込み、対話 60 分は顧客に集中させ、解析が判定材料を拾う 負荷分配構造を確立した。
夜、最後の設計図が降りる。KindBoss Chronicles 続編構想——Day 15-28 を 1 巻案で出したが撤回し、TOME 4 / TOME 5 の 2 巻構成へ。Day 21 までの「砦を建てた 7 日間」、その先に「旅人をやめて、村に住み始めた日」が待つ。
ジョブ進級「旅人 → 見習い」は、表記が降りたように見えて、軸(外来客 → 村住人)で見ると明確な進級だ。
執筆プロセスを手順書に明文化する——目的は自動化ではなく、毎回の品質担保。続けて TOME 4 ドラフト「砦を建てた 7 日間 — 旅人の最後の仕事」を一気に書いた(5,200 字)。主題は、
自分を、文字にしていく 7 日間。
表層作業(HP・SEO・Voice)の共通項を抽出すると、7 層の「自分」が浮かんだ。
深夜、累計 EXP が静かに 38,850 に達する。
Lv 16 → Lv 17、LEVEL UP(見習い)。
設計図を 3 枚描いた一日が、終わる。
—
— 次回、Day 37。図面は揃った。次は、その図面を使って実装する番だ。
§ 3
DAILY HABITS EXP
| カテゴリ | 入力値 | EXP | 備考 |
|---|---|---|---|
| 睡眠 | 5h | 0 | 7h未満 |
| 食事管理 | 普通 | 10 | |
| 環境整備 | なし | 0 | |
| 運動 | ウォーキング8000歩 | 25 | 30分以上相当 |
| 健康記録 | あり | 10 | |
| 学習 | なし | 0 | 設計集中日 |
| 小計 | 45 EXP | ||
§ 4
WORK LOG ANALYSIS
| 作業内容 | カテゴリ | 規模 | 確定EXP |
|---|---|---|---|
| SESSION_BRIEF クリーニング 4ファイル整理 | 整理・運用 | 小 | 30 |
| 体系マップ画像差し替え+キャッシュバスター | UI調整 | 小 | 30 |
| **タイトル画面リニューアル**(画像化・クリック遷移・キャプション) | UI設計 | 中 | 80 |
| **SessionStart hook で外部IP自動検知**(新規スクリプト+hook 設定) | 開発・実装 | 大 | 180 |
| **Day 35 冒険手帳全工程投稿**(12セッション集約・Lv16 LEVEL UP) | コンテンツ制作 | 中 | 80 |
| **監査拡張 A→B→C 通常検知**(HTML構造妥当性+内部リンク到達性 2チェッカー新規) | 開発・実装 | 大 | 240 |
| WP page修正 4件(page_id=108/129/56/19・余計divとwpautopラップ解消)+ training-app 2HTML エスケープ修正+about訓練所ACTIVE化 | バグ修正・UI改善 | 中 | 150 |
| 監査拡張 corporate 適用+audit-skill v1.2 統合 | 既存パターン展開 | 中 | 80 |
| **LifeGame SEO Phase A 完全実装**(カテゴリ整理+mu-plugin v1.1+ogp v3.2 description拡充) | SEO・運用 | 大 | 240 |
| **INC-20260502-001 起票+mu-plugin同期9件+drift自律検知関数 実装** | 障害対処・予防 | 大 | 180 |
| Phase A-bis 実装(ogp-tags.php v3.3 カテゴリdesc出力経路修正) | バグ修正 | 中 | 80 |
| chronicles description 113字独自案+実機10URL検証 | SEO・運用 | 中 | 60 |
| **`lib_mu_plugin_sync.py` 共通モジュール新規**(247行・関数7本・機密grep+SHA256 verify) | 開発・実装 | 大 | 216 |
| INC残課題 #2/#3 判断+feedback改訂1本+auto-memory 4本書込+MEMORY.md更新 | 運用・引継ぎ | 中 | 100 |
| **AI担当部長 顧客感情動線×ヒアリング設計 v0.1→v0.2→v0.3**(フレーム反転+自動化パイプライン組み込み・13章再構成) | サービス設計 | 大 | 240 |
| about「遊び方」セクションに固定ページリンク 8件挿入 | UI改善 | 中 | 60 |
| **KindBoss Chronicles SEQUEL_PLAN v1.2 + 執筆プロセス手順書**(2巻構成・伏線管理表・600+420行) | コンテンツ戦略 | 大 | 240 |
| **TOME 4 ドラフト「砦を建てた7日間」執筆**(本文5,200字・序章+4章+終章・期間横断主題) | コンテンツ制作 | 大 | 240 |
| ジョブクラステーブル reference メモ化 | ナレッジ整理 | 小 | 20 |
| 小計 | 2546 EXP | ||
§ 5
QUEST REWARDS
| Quest ID | クエスト名 | 進捗 | 報酬EXP | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 本日のクエスト報酬はありません。 | ||||
STATUS
REPORT
⚔ STATUS REPORT ⚔
2026-05-02
Lv17
見習い(LEVEL
次のLvまで 1,550 EXP
HP
210 (+0)
名もなき商人QUEST ×1.1
MP
389 (-3)
無名の旅人BOOST ×1.0
EXP
1,450 / 3,000
36,145 → 38,850+2705
基礎行動EXP45
業務EXP2546
クエスト報酬0
行動EXP合計2591
EXP BOOST × 1.044
Lv16 / Physical:1.00 / ENV:0.90 / MP:1.0
Lv16 / Physical:1.00 / ENV:0.90 / MP:1.0
実獲得EXP2705
🎁 TODAY’S LOOT
— 今日の戦利品
- 💎 ルールは「決めた瞬間」に完成しない——実装で踏むコードまで作って初めて秩序が立ち上がる(INC-20260421-001 のローカル原本同期ルールが約2週間機能せず、12 mu-plugin 中 7件欠落・2件古いを検知できなかった事実から)
- 💎 スクリーニング思考は構造的に顧客視点を排除する——「弊社が顧客を判定するシート」と「顧客課題ヒアリングを通じて弊社が力になれるか評価するシート」は1段の違いではなく主従が逆(ヒアリング設計 v0.1→v0.2 フレーム反転から)
- 💎 期間内トータル最適化は逆算で素材を拾う——Day単位の物語化と切り分け、期間内クライマックスを先に決め、各 Day から「主題に貢献するか」で○×△分類する(Chronicles 執筆プロセス §1-4 期間内トータル最適化原則)
