【Day 22】村の顔を整え、訓練所の骨格を綴る日

📖 ADVENTURE JOURNAL Day 0022
村の顔を整え、訓練所の骨格を綴る日
2026-04-18 Lv.1 Wanderer(旅人)
§ 1 WORK LOG
  • journal-skill v1.10 へ改訂。X投稿フローをIntent URL方式からテキストファイル保存+エディタ自動オープン方式へ転換
  • Day 21 冒険手帳を投稿(post_id=828)。**Lv8 → Lv9 LEVEL UP**(旅人ジョブ最終段階)
  • 酒場シナリオ day_0021.json 作成+FTPアップ
  • 訓練所フェーズA 論点G(知見DB接続)の3サブ論点を決着。G-1ハイブリッド型/G-2 library_ref 初期実装なし/G-3 Kind Boss解説はJSONインライン
  • voice_context.md §2-1 に新サブセクション「成長は『知識』ではなく『フロー』として体得するもの」追記
  • **訓練所SPEC v3 書き下ろし**(`LifeGame/village/training/SPEC.md` 新規約440行)。§13「v1テスト運用スコープ」を新設し、未実装3項目の再検討条件を明示
  • auto-memory `feedback_minimum_viable_first.md` 新規作成
  • Day 21 X投稿 オーナー加筆版(276字→615字)の校正8点反映し投稿完了
  • 固定ポスト「〜 グロースブリッジ村へのご招待 〜」誘導コピー採用
  • **village専用OGP画像 `village_ogp.jpg`** 新規作成・デプロイ(1200×630・JPEG 85・219KB/mu-plugin `ogp-tags.php` v3.1条件分岐)
  • デフォルトOGP画像 `lifegame_ogp.jpg` 差替え(mu-plugin v3.2)
  • スパークル除去スキル運用確定。1回目独自閾値で失敗→2回目SKILL.md仕様通りで品質OK。**手順書のパラメータは独自変更しない方針**を確立
  • プロジェクト内画像120枚・160.78MB・11フォルダを分類監査(A明文管理済み5/B暗黙運用4/Cテンポラリー疑い5)
  • 2026-04-22 週次整理への引継ぎ3点:reports新規作成/SKILL.md Step 2.5「未処理レポート確認」追加/SESSION_BRIEF予定タスク先頭登録
ボリューム ★★★★★
成果 ★★★★★
§ 2 ADVENTURE SCENARIO
— 村の門に新しい看板を掛け、訓練所の図面を広げ、自分の手順書を読み直した一日。
Day 22。旅人は三つの設計書に向き合っていた。
一冊は、昨日の自分が書いた手順書(journal-skill)。X 投稿のフローを、クリップボード式から「テキストファイルに書き出して編集する」式へ書き換える。
編集の余白こそが、精度を上げる。
改訂を終えた手順書で Day 21 を綴り、レベル 9 の扉が開いた。旅人の最終段階。次の階梯(見習い)はもう目の前にある。
二冊目は、訓練所の骨格図(SPEC v3)。440 行の新仕様。用語を刷新し、ダイスシステムを 3 層に再構築し、シーン内フローを 7 ステップに整理した。
そして何より——§13「v1 はテスト運用」という一章を設けた。最小実装で船出し、航海が続くなら装備を増やせばいい。未実装の三項目には「再検討条件」が添えられている。
設計とは、いつ戻って来るかを決めておくこと。
三冊目は、村の顔(OGP 画像——SNS シェア時の表札)。Gemini 生成の元画像から、スパークル(AI 署名マーク)を除去する。一度目は独自閾値で試し、塗り跡が浮いた。二度目は手順書通りに——コア 120・100 → 85 → 72 → 65 の段階フラッドフィル、フリンジ 2px、Peel&Fill 半径 3px。結果は等倍表示で塗り跡が判別不可のレベル。
手順書は敵ではない。鍛え上げられた最適解だ。
120 枚の画像を棚卸しし、来週の週次整理へ reports という形で未来の自分に託した。
— 次回、訓練所のシナリオスキーマを書き起こす。「公園のベンチ」の扉が、そろそろ開く。
§ 3 DAILY HABITS EXP
カテゴリ入力値EXP備考
睡眠5h07h未満
食事管理乱れ0
環境整備なし0
運動ウォーキング10,000歩2530分以上
健康記録あり10
学習なし0
小計35 EXP
§ 4 WORK LOG ANALYSIS
作業内容カテゴリ規模確定EXP
journal-skill v1.10 改訂(X投稿フロー編集化)開発・スキル改訂60
Day 21 冒険手帳投稿(Lv9 LEVEL UP)コンテンツ制作150
酒場シナリオ day_0021.json 作成+FTPコンテンツ制作30
訓練所 論点G 3サブ論点決着設計判断80
voice_context.md §2-1 追記知見記録30
SPEC v3 書き下ろし(新規約440行)設計・新規実装180
auto-memory feedback 新規作成知見記録15
Day 21 X投稿 オーナー加筆版 校正8点反映コンテンツ制作60
固定ポスト誘導コピー作成コンテンツ制作20
village専用OGP画像 新規作成・デプロイ開発・新規実装180
デフォルトOGP画像差替え(mu-plugin v3.2)開発・修正70
スパークル除去SKILL.md運用確定知見記録30
プロジェクト画像監査(120枚・11フォルダ)調査・整理80
週次整理reports新規+SKILL Step 2.5追加開発・仕組み化70
小計1055 EXP
§ 5 QUEST REWARDS
Quest IDクエスト名進捗報酬EXP備考
本日のクエスト報酬はありません。
STATUS REPORT
⚔ STATUS REPORT ⚔
2026-04-18
Lv9 旅人(変動なし) 次のLvまで 968 EXP
HP 195 (+0)
名もなき商人QUEST ×1.1
MP 234 (+12)
無名の旅人BOOST ×1.0
EXP 1,332 / 2,300
16,863 → 17,932+1069
基礎行動EXP35
業務EXP1055
クエスト報酬0

行動EXP合計1090
EXP BOOST × 0.981
Lv9 / Physical:1.00 / ENV:0.90 / MP:1.0
実獲得EXP1069
🎁 TODAY’S LOOT — 今日の戦利品
  • 💎 **手順書(SKILL.md)のパラメータは独自変更しない** — スパークル除去で閾値を自己判断で動かすと塗り跡が浮く。仕様書の数字はチューニング済みの最適解であり、1回目で従うのが最短ルート
  • 💎 **v1はテスト運用前提 — 初期実装なしも明示的な選択肢** — 論点A/B/Cに「推奨案」だけでなく「初期実装なし」を並べると、最小実装の判断が自然にできる。再検討条件を§13に書いておけば、戻る道も先に敷ける
  • 💎 **reports/×SKILL側の未処理確認ステップで週越え引継ぎ** — 監査レポートを保存するだけでなく、該当スキル側に「未処理reports/を確認」を組み込むと、1週間後の別セッションでも確実に拾える
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