【Day 15】知の砦、建立――図書館と物語の一大構築

📖 ADVENTURE JOURNAL Day 0015
知の砦、建立――図書館と物語の一大構築
2026-04-11 Lv6 旅人(変動なし)
§ 1 WORK LOG
  • Note記事v2 全面リライト(5,000字→13,500字・文学的品質)+3分割+マガジン化
  • 第1話「なぜ始めたのか」(~3,500字)をNoteに投稿
  • 制作仕様書(NOTE_SERIES_SPEC.md)作成
  • LifeGame図書館ページ デザイン設計(ファンタジー図書館モックアップ HTML/CSS)
  • 図書館ページWP実装(ID=487):カテゴリ作成・ナビメニュー追加・村ページ更新
  • TOME 1 WP投稿(ID=498):Note記事リライト+RPGデザインCSS適用
  • 記事ページデザイン:半透明背景+backdrop-filter blur
  • 図書館ページ動的表示化(静的HTML→JS REST API連携)
  • mu-plugin v2 作成(投稿ナビゲーション同一カテゴリ限定)
  • トップページLatest改修(カテゴリ拡張・Day番号抽出・LevelUp判定)
  • カテゴリ名変更(図書館→Chronicles)
  • 不要CSS/HTMLクリーンアップ(1,560chars削減)
ボリューム ★★★★★
成果 ★★★★★
§ 2 ADVENTURE SCENARIO
知の砦
朝、一通の原稿を手に取った。かつて書き上げた冒険の記録——
だが、その文章には魂が宿っていなかった。
ヒロは原稿を白紙に戻し、午前 3 時の記憶から書き直した。5,000 字の走り書きは、13,500 字の物語へと姿を変えた。3 つの巻物に分かち、第 1 巻を世界に放つ。
昼を過ぎると、ヒロの目は村の空き地に向いた。
「ここに図書館を建てよう」。
設計図を引き、柱を立て、書架を並べる。中世の図書館を思わせる荘厳な空間が、コードの力で現実になっていく。TOME 1 を書架に収め、半透明のガラス越しに古い羊皮紙のような背景が透けて見える。
さらにヒロは魔法を編んだ。新しい書物が届けば書架が自動で並び替わる仕組み、冒険者が迷わず同じ物語を辿れる道標、村の広場から図書館の新着が見える掲示板。
一日で、村の景色が一変した。
— 次回、物語は読者のもとへ届くか
§ 3 DAILY HABITS EXP
カテゴリ入力値EXP備考
睡眠6.5h07h未満
食事管理普通10
環境整備なし0
運動ウォーキング11384歩2530分以上相当
健康記録あり10
学習なし0
小計45 EXP
§ 4 WORK LOG ANALYSIS
作業内容カテゴリ規模確定EXP
Note記事v2 全面リライト(13,500字)コンテンツ制作150
3分割+マガジン化+第1話投稿+制作仕様書コンテンツ運用80
図書館デザイン設計(モックアップ)デザイン・設計150
図書館WP実装(ページ・カテゴリ・ナビ・村更新)開発・実装180
TOME 1 WP投稿+記事デザイン開発・実装150
図書館動的表示化(JS REST API連携)開発・実装150
mu-plugin作成(投稿ナビフィルタv2)開発・実装80
トップLatest改修+カテゴリ変更+CSS整理改善・整理70
小計1010 EXP
§ 5 QUEST REWARDS
Quest IDクエスト名進捗報酬EXP備考
本日のクエスト報酬はありません。
STATUS REPORT
⚔ STATUS REPORT ⚔
2026-04-11
Lv1 旅人(Wanderer) 次のLvまで 1,900 EXP
HP 0 (+0)
QUEST ×1.0
MP 0 (+0)
BOOST ×1.0
EXP 0 / 1,900
0 → 0+0
基礎行動EXP0
業務EXP0
クエスト報酬0

行動EXP合計0
EXP BOOST × 1.000
実獲得EXP0
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