📖 ADVENTURE JOURNAL
Day 0010
世界の法則を刻んだ日
§ 1
WORK LOG
- AI活用コラム「2026年4月版 主要生成AI徹底比較」WP投稿完了(Post ID:348)
- 法人HP「すべての記事を読む」リンク修正(/blog/ → /tips-reports/)
- 法人HP → LifeGame 動線を3か所設置(会社概要末尾・成長マネジメント末尾・フッター中央)
- LifeGame ワールドマップのページタイトル非表示(CSS追加)
- ゲームシステム v2.2 全面設計(HP/MP再定義・EXP Boost 4要素化・EXP計算式刷新)
- 本格公開に向けた分析(robots.txt全拒否問題発見・GSC/GA4優先順位整理)
- HP/MP運用方針確定(HP=法人HP充実度、MP=SNSフォロワー数ランク)
- get_hp_value.py 新規作成(WP REST APIでHP値自動取得)
- status.json HP/MP新仕様で更新
- upload_status_page.py 改修
- game_rules.html v2.2更新(HP/MPランク表・EXP Boost 4要素表示)
- journal-skill SKILL.md更新(Step 0 SNS確認・Step 1.5 HP自動取得追加)
- status_screen.html 削除(不要ページ整理)
- post_journal_entry.py LVバグ修正(Lv4が正常表示されるよう修正)
- 冒険手帳タグ「冒険手帳」単一タグに統一・フレーム下タグ非表示
- LifeGame各ページ右下リンク統一(ゲームルール・クエスト → トップページ)
- 称号クエスト仕様確定(village_concept §4-9更新・クエスト種別・申告フロー・データ構造明記)
- クエストパネル簡略化(FINAL QUEST + すべてのクエストを見るのみ)
- YouTubeチャンネル企画確定(「Kind Boss の LifeGame チャンネル」ラジオ風冒険実況)
- game_rules.html EXP計算式修正(クエスト報酬×HP倍率を明記)
ボリューム
★★★★★
成果
★★★★★
§ 2
ADVENTURE SCENARIO
世界の設計図を手に取り、旅人は一日かけて法則そのものを書き換えた。
夜明け前から、Hiro は複数の工房を同時に動かした。
まず「AI 比較レポート」という名の情報爆弾を法人ハブに投下し、訪問者への道標を 3 本立てた。そして昼過ぎ、彼は大きな決断を下す——ゲームの世界そのものの設計図を引き直すことにしたのだ。
「強さ(HP)とは、法人の地に積み重ねた知識の厚みだ。影響力(MP)とは、声が届く人の数だ」。
HP を SNS フォロワーから 法人 HP の充実度へ、MP を SNS 総フォロワー数ランクへと再定義。同時に、EXP Boost 計算式に「影響力補正」という第 4 の要素を加え、行動・健康・環境・影響力が複合して EXP に乗る仕組みを確立した。
設計が固まれば、即座に実装へ。`get_hp_value.py` を新たに鍛造し、WP の遠隔書庫の郵便鳩(REST API)から HP 値を自動取得する仕組みを組み上げた。過去に積み上げた記録スクリプトも修正し、バグを潰し、余分なページを廃棄した。
その後さらに、称号クエスト仕様を確定させ、YouTube チャンネルの冒険実況企画を固め——Hiro が次の一歩を歩み始めるための「冒険の軸」が、この日にすべて揃った。
一日で世界の法則を彫り直した旅人は、夜、静かにウォーキングシューズを脱いだ。
—
まず「AI 比較レポート」という名の情報爆弾を法人ハブに投下し、訪問者への道標を 3 本立てた。そして昼過ぎ、彼は大きな決断を下す——ゲームの世界そのものの設計図を引き直すことにしたのだ。
「強さ(HP)とは、法人の地に積み重ねた知識の厚みだ。影響力(MP)とは、声が届く人の数だ」。
HP を SNS フォロワーから 法人 HP の充実度へ、MP を SNS 総フォロワー数ランクへと再定義。同時に、EXP Boost 計算式に「影響力補正」という第 4 の要素を加え、行動・健康・環境・影響力が複合して EXP に乗る仕組みを確立した。
設計が固まれば、即座に実装へ。`get_hp_value.py` を新たに鍛造し、WP の遠隔書庫の郵便鳩(REST API)から HP 値を自動取得する仕組みを組み上げた。過去に積み上げた記録スクリプトも修正し、バグを潰し、余分なページを廃棄した。
その後さらに、称号クエスト仕様を確定させ、YouTube チャンネルの冒険実況企画を固め——Hiro が次の一歩を歩み始めるための「冒険の軸」が、この日にすべて揃った。
一日で世界の法則を彫り直した旅人は、夜、静かにウォーキングシューズを脱いだ。
—
— 次回、法則が刻まれたフィールドに、初めての訪問者が迷い込む。
§ 3
DAILY HABITS EXP
| カテゴリ | 入力値 | EXP | 備考 |
|---|---|---|---|
| 睡眠 | 7h | 10 | 7h以上8h未満 |
| 食事管理 | 普通 | 10 | |
| 環境整備 | あり | 15 | |
| 運動 | ウォーキング12000歩 | 25 | 30分以上相当 |
| 健康記録 | あり | 10 | |
| 学習 | なし | 0 | |
| 小計 | 70 EXP | ||
§ 4
WORK LOG ANALYSIS
| 作業内容 | カテゴリ | 規模 | 確定EXP |
|---|---|---|---|
| AI活用コラム WP投稿(Post:348) | コンテンツ | 中 | 80 |
| 法人HPリンク修正 | 開発 | 小 | 20 |
| LifeGame動線3か所設置 | 開発 | 中 | 60 |
| ワールドマップタイトル非表示 | 開発 | 小 | 15 |
| ゲームシステム v2.2 全面設計 | 設計 | 大 | 160 |
| 本格公開分析 | 調査 | 中 | 70 |
| HP/MP運用方針確定 | 設計 | 中 | 60 |
| get_hp_value.py 新規作成 | 開発 | 大 | 120 |
| status.json HP/MP更新 | 開発 | 小 | 20 |
| upload_status_page.py 改修 | 開発 | 中 | 60 |
| game_rules.html v2.2更新 | 開発 | 中 | 80 |
| journal-skill SKILL.md更新 | 開発 | 中 | 60 |
| status_screen.html削除 | 開発 | 小 | 10 |
| post_journal_entry.py LVバグ修正 | 開発 | 中 | 60 |
| 冒険手帳タグ整備 | 開発 | 小 | 20 |
| LifeGame右下リンク統一 | 開発 | 小 | 20 |
| 称号クエスト仕様確定 | 設計 | 大 | 150 |
| クエストパネル簡略化 | 開発 | 小 | 20 |
| YouTubeチャンネル企画確定 | 企画 | 中 | 80 |
| game_rules EXP計算式修正 | 開発 | 小 | 30 |
| 小計 | 1195 EXP | ||
§ 5
QUEST REWARDS
| Quest ID | クエスト名 | 進捗 | 報酬EXP | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 本日のクエスト報酬はありません。 | ||||
STATUS
REPORT
⚔ STATUS REPORT ⚔
2026-04-06
Lv1
旅人(Wanderer)
次のLvまで 1,900 EXP
HP
0 (+0)
—QUEST ×1.0
MP
0 (+0)
—BOOST ×1.0
EXP
0 / 1,900
0 → 0+0
基礎行動EXP0
業務EXP0
クエスト報酬0
行動EXP合計0
EXP BOOST × 1.000
実獲得EXP0
