【Day 10】世界の法則を刻んだ日

📖 ADVENTURE JOURNAL Day 0010
世界の法則を刻んだ日
2026-04-06 Lv4 旅人(変動なし)
§ 1 WORK LOG
  • AI活用コラム「2026年4月版 主要生成AI徹底比較」WP投稿完了(Post ID:348)
  • 法人HP「すべての記事を読む」リンク修正(/blog/ → /tips-reports/)
  • 法人HP → LifeGame 動線を3か所設置(会社概要末尾・成長マネジメント末尾・フッター中央)
  • LifeGame ワールドマップのページタイトル非表示(CSS追加)
  • ゲームシステム v2.2 全面設計(HP/MP再定義・EXP Boost 4要素化・EXP計算式刷新)
  • 本格公開に向けた分析(robots.txt全拒否問題発見・GSC/GA4優先順位整理)
  • HP/MP運用方針確定(HP=法人HP充実度、MP=SNSフォロワー数ランク)
  • get_hp_value.py 新規作成(WP REST APIでHP値自動取得)
  • status.json HP/MP新仕様で更新
  • upload_status_page.py 改修
  • game_rules.html v2.2更新(HP/MPランク表・EXP Boost 4要素表示)
  • journal-skill SKILL.md更新(Step 0 SNS確認・Step 1.5 HP自動取得追加)
  • status_screen.html 削除(不要ページ整理)
  • post_journal_entry.py LVバグ修正(Lv4が正常表示されるよう修正)
  • 冒険手帳タグ「冒険手帳」単一タグに統一・フレーム下タグ非表示
  • LifeGame各ページ右下リンク統一(ゲームルール・クエスト → トップページ)
  • 称号クエスト仕様確定(village_concept §4-9更新・クエスト種別・申告フロー・データ構造明記)
  • クエストパネル簡略化(FINAL QUEST + すべてのクエストを見るのみ)
  • YouTubeチャンネル企画確定(「Kind Boss の LifeGame チャンネル」ラジオ風冒険実況)
  • game_rules.html EXP計算式修正(クエスト報酬×HP倍率を明記)
ボリューム ★★★★★
成果 ★★★★★
§ 2 ADVENTURE SCENARIO
世界の設計図を手に取り、旅人は一日かけて法則そのものを書き換えた。
夜明け前から、Hiro は複数の工房を同時に動かした。
まず「AI 比較レポート」という名の情報爆弾を法人ハブに投下し、訪問者への道標を 3 本立てた。そして昼過ぎ、彼は大きな決断を下す——ゲームの世界そのものの設計図を引き直すことにしたのだ。
「強さ(HP)とは、法人の地に積み重ねた知識の厚みだ。影響力(MP)とは、声が届く人の数だ」。
HP を SNS フォロワーから 法人 HP の充実度へ、MP を SNS 総フォロワー数ランクへと再定義。同時に、EXP Boost 計算式に「影響力補正」という第 4 の要素を加え、行動・健康・環境・影響力が複合して EXP に乗る仕組みを確立した。
設計が固まれば、即座に実装へ。`get_hp_value.py` を新たに鍛造し、WP の遠隔書庫の郵便鳩(REST API)から HP 値を自動取得する仕組みを組み上げた。過去に積み上げた記録スクリプトも修正し、バグを潰し、余分なページを廃棄した。
その後さらに、称号クエスト仕様を確定させ、YouTube チャンネルの冒険実況企画を固め——Hiro が次の一歩を歩み始めるための「冒険の軸」が、この日にすべて揃った。
一日で世界の法則を彫り直した旅人は、夜、静かにウォーキングシューズを脱いだ。
— 次回、法則が刻まれたフィールドに、初めての訪問者が迷い込む。
§ 3 DAILY HABITS EXP
カテゴリ入力値EXP備考
睡眠7h107h以上8h未満
食事管理普通10
環境整備あり15
運動ウォーキング12000歩2530分以上相当
健康記録あり10
学習なし0
小計70 EXP
§ 4 WORK LOG ANALYSIS
作業内容カテゴリ規模確定EXP
AI活用コラム WP投稿(Post:348)コンテンツ80
法人HPリンク修正開発20
LifeGame動線3か所設置開発60
ワールドマップタイトル非表示開発15
ゲームシステム v2.2 全面設計設計160
本格公開分析調査70
HP/MP運用方針確定設計60
get_hp_value.py 新規作成開発120
status.json HP/MP更新開発20
upload_status_page.py 改修開発60
game_rules.html v2.2更新開発80
journal-skill SKILL.md更新開発60
status_screen.html削除開発10
post_journal_entry.py LVバグ修正開発60
冒険手帳タグ整備開発20
LifeGame右下リンク統一開発20
称号クエスト仕様確定設計150
クエストパネル簡略化開発20
YouTubeチャンネル企画確定企画80
game_rules EXP計算式修正開発30
小計1195 EXP
§ 5 QUEST REWARDS
Quest IDクエスト名進捗報酬EXP備考
本日のクエスト報酬はありません。
STATUS REPORT
⚔ STATUS REPORT ⚔
2026-04-06
Lv1 旅人(Wanderer) 次のLvまで 1,900 EXP
HP 0 (+0)
QUEST ×1.0
MP 0 (+0)
BOOST ×1.0
EXP 0 / 1,900
0 → 0+0
基礎行動EXP0
業務EXP0
クエスト報酬0

行動EXP合計0
EXP BOOST × 1.000
実獲得EXP0
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