ゲーミフィケーション実践記録

試行錯誤15年の到達点

これは、理論の解説ではない。実践の記録だ。

私、岩渕由博が提唱する『フルダイブ・ゲーミフィケーション』(学術的仮称: ライフ・ゲーミフィケーション)は、2010年に着手し、紙とExcelでの試行錯誤を経て、AIとともに実装に至った。その過程は日付入りの記録として残っている。

このページに載せるのは、事実だけ。何を作り、いつから続け、何が変わったか——検証できる形で、すべてここに置く。

実装タイムライン15年の試行錯誤を、日付とともに

時期事実
2010ブログ「仕事楽しむHACK研究所」を開設。仕事を楽しむ技術の体系化に着手
2010–2023成長マネジメントの体系化と実践が中心。「実生活をどうゲームにするか」の試行錯誤を重ねる
2024試行錯誤の到達点として「MyLifeGame」をシステム手帳とExcelで設計・運用。レベル・経験値・職業・HP/MP・クエスト・ワールドマップを実装し、2024年3月10日から日次の経験値記録を開始(下の記録シートが現存)。ただし経験値システムの手動運用は負荷が大きく断念。紙の冒険手帳としての運用は途切れず、健康と学習を「自己成長の記録」として現在まで書き続けている
2024同時期、生成AIに触れ始める。その可能性が、次の実装の伏線になる
2026-03-28AIによる本格実装「LifeGame」開始。Day 1 の冒険手帳を投稿——奇しくも、2年前のExcel版記録シートの最終日付とちょうど同じ3月28日
現在冒険手帳98日連続更新中(2026-07-03時点)。Lv33・職人。この記録は毎日積み上がっている
2024年3月28日付 Character Status シート(Excel版MyLifeGame・現存する一次資料)。LEVEL2・見習い、日次の経験値記録が手書きで転記されている
2024年当時の記録シート。レベル2・見習い。日次の経験値を手で転記していた。ブランド名も当時の表記のまま。

設計の系譜紙とExcelの設計が、そのままAI版の骨格になった

MyLifeGame(2024・紙+Excel)LifeGame(2026・AI実装)
Character Status(LEVEL・EXP・JOB・HP/MP、Rank「見習い」)ステータスと職業制度(現在 Lv33・職人)
日次Experience Record(2024-03-10開始・手で転記)冒険手帳の日次経験値記録(AIが毎日自動集計)
メインクエスト/サブクエストの設計ルールクエスト/デイリークエスト
BaseCamp Level——環境が整うほど経験値補正が上がる環境資本の思想・冒険者の家
4領域のワールドマップ(環境・健康/内面・影響/知識・経済/情熱)LifeGameワールドマップ
戦闘力 = 体調 × 能力 × 環境 の掛算式経験値ブースト式(Lv × Physical × ENV)としてそのまま生きている

設計は2024年にすでに存在した。2026年に変わったのは、回す主体に AI が加わったことだ。

実装システムの台帳実在し、動いているものだけを並べる

システム事実詳細
冒険手帳日次の実践記録。Day 1(2026-03-28)から98日連続更新中冒険手帳アーカイブへ
ステータスLv33・職人(Artisan)。累計経験値 97,030(2026-07-03時点)冒険者の家で公開中
冒険者の家ステータス・クエストを管理する拠点アプリ解説記事
訓練所成長マネジメント体系を学べるWEBノベル型トレーニング訓練所へ
成長マネジメントの森成長理論を体験するゲームブック解説記事
図書館実践ガイドとコラム 33本(冒険の手引き12・賢者の教え10・Chronicles 11)図書館へ
酒場日々の冒険をシナリオで聞ける場酒場へ

各システムの仕組み解説はこのページではしない。それぞれの解説記事・実物に任せる。ここに置くのは「実在し、動いている」という事実だけだ。

数値で見る実践すべてゲーム内の実データ・毎月更新

98
連続記録日数
(2026-03-28〜・無欠)
97,030
累計経験値
Lv 33
レベル
(旅人 Lv1 → 職人)
33
図書館蔵書
2024-03-10
紙の時代からの
日次記録 初回
データ時点: 2026-07-03(毎月更新)

変化の記録変わったのは意志ではなく、負荷

2024年、RPG形式のMyLifeGameは設計通り動き始めた。だが経験値システムの手動運用は負荷が大きく、断念した。それでも、手帳は今も続いている。体重・血圧・内臓脂肪、そして学習の記録。

多くの人は、手帳で予定を管理する。冒険手帳は違う。自分の目標を達成するための道具だ。 1ページ目にあるのは予定ではなく、ありたい自分の設計図。だからこの記録は、単なる記録ではない。 主人公として自分の成長を追うための記録——スケジュール帳ではなく、紙の冒険手帳。RPGの形式は手放しても、その核だけは一日も手放さなかった。

2026年、集計と記録の負荷をAIが引き受けた。同じ設計の経験値システムが、Day 1から98日、一日も欠けず回っている。設計は2024年から正しかった。足りなかったのは、負荷を消す技術だけだった。

Lv1・旅人として始めた記録は、98日で Lv33・職人に達した。数字は成長の実感を、毎日返してくる。

この記録の、物語版事実の台帳と、物語の年代記

この実践を支える理論方法と体系は、図書館にまとめてある

⚔ この実践を、リアルタイムで追う
フルダイブ・ゲーミフィケーション実践家がAIと一緒に、ゼロから積み上げる全記録。