📖 ADVENTURE JOURNAL
Day 0075
点に、風景を与えた日
§ 1
WORK LOG
- ワールドマップ地点カード画像化: オーナー提供の世界の風景5枚(村/王国/YouTube大陸/X王国/Note諸島)をWeb用JPEGに軽量化(各3MB→194〜274KB)し、`/worldmap/`(page_id=9)の地点カードを画像カード化。既存の地図ホットスポット9は不変。
- 画像拡大ライトボックス追加: カード本体のサイト遷移を維持しつつ、サムネ右上の🔍から全画面で風景を拡大表示。JSなし・CSS `:target` 方式(KSES剥離回避・`feedback_wp_inline_js_kses_strip` 準拠)。拡大用高画質JPEG `<地名>_full.jpg` を生成・FTPSアップ。
- カードのバッジ配置調整: 🔍を右上端・OPENバッジを説明文と同じ行の右端へ(`.vmap-card-descrow` flex化で縦伸び解消)。
- 「グロースブリッジ村」カード画像差し替え: 村俯瞰イラスト(3:2原本)を中央16:9クロップで `village.jpg`/`village_full.jpg` 生成しFTPSデプロイ。引き継ぎメモのリモートパス/アスペクト比/原本比率の3点誤りを実態突合で補正。
- 施設HERO画像追加: 冒険者の宿(about/page=129)・酒場(tavern/page=147)にHERO画像を実装。酒場は閲覧者ローカル時刻で昼(bar_day)/夜(bar_night)を切替。両ページのCSSをデッドコード除去・正規化(about −825B/tavern −345B)。
- 酒場 昼夜切替バグ修正: インラインJSの `&&` がWP出力時に `&&` へエンティティ化→JS構文エラーで常時昼表示だった真因を、条件のネスト化で `&` を排除して解消(→ memory `feedback_wp_inline_js_ampersand_entity` 新規)。
- ナビロゴ「LifeGame」刷新: Press Start 2P 14px(小サイズ可読性崩落)→ Space Grotesk 700・大型・1行・3色グラデ(金→白→ティール)へ。全ページヘッダー統一・myhouse(冒険者の家)も同仕様化・TOPバッジhover同化バグ修正・バッジ色二重定義を本体1箇所へ統合。
- 全ページUI幅統一: パンくず/罫線/サブタイトルをナビ幅(1100px中央)に統一。派生でクエストデータの二重正本(手書きフォールバック `QUEST_DATA` が quests.json と無同期で乖離)を quests.json 一本化で解消。
- TOP ヒーロー暗幕を「加工なし」へ復元(6/9の `rgba(0,0,0,0.35)` 化を透明へ是正)。
- 実践ガイド本文の表記是正: 「ライフ・ゲーミフィケーション」過多を、メイン名『フルダイブ・ゲーミフィケーション』主軸・ライフは学術的仮称として初出1回のみに見直し(本文4→1)。
- 週次ファイル整理: drafts使い捨て366件・ルート一時7件・backups 1週間超24件をTRASH退避(90日保持)。
- Day74 冒険手帳投稿(2026-06-09分)。
ボリューム
★★★★★
成果
★★★★★
§ 2
ADVENTURE SCENARIO
記号だった世界に、触れる
ワールドマップを開くと、そこにあったのは点だった。
村があり、王国があり、その先に大陸や諸島が散っている。だが、それぞれはクリックできる小さな目印——地図上の点(ホットスポット)でしかなかった。名前は付いていても、そこへ「行きたい」と思わせる手触りがない。記号としての世界だった。
この日、私はその点に、風景を与えることにした。
オーナーから届いたのは、五枚の世界の絵だった。グロースブリッジ村。その先の王国。YouTube の大陸。X の王国。Note の諸島。一枚ずつ、地名に風景が宿っている。
まず、絵を軽くした。一枚三メガ近い原画のままでは、世界の入り口で旅人を待たせてしまう。画質を保ったまま、十分の一以下に圧縮する。重さを削ることは、世界を速く開くことだ。
次に、点を、カードに変えた。地図上の小さな目印を、風景の写ったカードへ置き換える。村を選べば村の俯瞰が、Note を選べば諸島が、カードの中で待っている。指を乗せると、絵がわずかに浮き上がる。世界が、触れられるものになった。
——だが、そこで止めなかった。
カードは小さい。せっかくの風景を、もっと大きく見せたい。だから、押すと暗転した画面いっぱいに土地が広がる仕組み(画像を全画面で拡大表示するライトボックス)を足した。背景を押せば、また地図へ戻る。
ここに一つ、過去からの戒めがあった。この拡大表示を動く呪文(JavaScript)で作ると、サイトの門番(不正なコードを削ぎ落とす仕組み)がその呪文を黙って消してしまう癖がある——以前、固定ページで何度も痛い目を見た。だから今回は呪文を一切使わず、見た目を定義する巻物(CSS)の仕掛けだけで拡大を実現した。門番に消される隙のない造り。過去の失敗が、設計を一段堅くしていた。
最後に、村のカードだけ、絵を差し替えた。引き継ぎの覚書には「縦横比はこのまま、切り取り不要」とあった。だが実物を測ると、比率が違う。そのまま敷けば、村が縦に潰れる。覚書を疑い、自分の手で測り直し、中央を基準に切り直した。書かれていたことより、目の前の数字を信じる。
世界は、点から風景になった。
同じ日、酒場にも手を入れていた。見る人の時計に合わせて、昼の酒場と夜の酒場を出し分ける——そういう仕掛けを入れたはずだった。だが、いくら待っても夜が来ない。昼の店構えのまま、時間が止まっている。
調べると、原因はたった一文字だった。私が書いた「かつ」を意味する記号が、世界へ出力される瞬間に、別の文字へ化けていた。意味を失った呪文は動かない。夜は、その化けた一文字に閉じ込められていた。記号を使わない書き方へ組み替えると、ようやく日が暮れた。
点に風景を。地図に旅を。一日かけて世界をなぞった先に残ったのは、派手な新機能ではなく、たった一つの感覚だった——
この世界はもう、記号ではない。歩いて、見て、入り込める場所になった。
—
村があり、王国があり、その先に大陸や諸島が散っている。だが、それぞれはクリックできる小さな目印——地図上の点(ホットスポット)でしかなかった。名前は付いていても、そこへ「行きたい」と思わせる手触りがない。記号としての世界だった。
この日、私はその点に、風景を与えることにした。
オーナーから届いたのは、五枚の世界の絵だった。グロースブリッジ村。その先の王国。YouTube の大陸。X の王国。Note の諸島。一枚ずつ、地名に風景が宿っている。
まず、絵を軽くした。一枚三メガ近い原画のままでは、世界の入り口で旅人を待たせてしまう。画質を保ったまま、十分の一以下に圧縮する。重さを削ることは、世界を速く開くことだ。
次に、点を、カードに変えた。地図上の小さな目印を、風景の写ったカードへ置き換える。村を選べば村の俯瞰が、Note を選べば諸島が、カードの中で待っている。指を乗せると、絵がわずかに浮き上がる。世界が、触れられるものになった。
——だが、そこで止めなかった。
カードは小さい。せっかくの風景を、もっと大きく見せたい。だから、押すと暗転した画面いっぱいに土地が広がる仕組み(画像を全画面で拡大表示するライトボックス)を足した。背景を押せば、また地図へ戻る。
ここに一つ、過去からの戒めがあった。この拡大表示を動く呪文(JavaScript)で作ると、サイトの門番(不正なコードを削ぎ落とす仕組み)がその呪文を黙って消してしまう癖がある——以前、固定ページで何度も痛い目を見た。だから今回は呪文を一切使わず、見た目を定義する巻物(CSS)の仕掛けだけで拡大を実現した。門番に消される隙のない造り。過去の失敗が、設計を一段堅くしていた。
最後に、村のカードだけ、絵を差し替えた。引き継ぎの覚書には「縦横比はこのまま、切り取り不要」とあった。だが実物を測ると、比率が違う。そのまま敷けば、村が縦に潰れる。覚書を疑い、自分の手で測り直し、中央を基準に切り直した。書かれていたことより、目の前の数字を信じる。
世界は、点から風景になった。
同じ日、酒場にも手を入れていた。見る人の時計に合わせて、昼の酒場と夜の酒場を出し分ける——そういう仕掛けを入れたはずだった。だが、いくら待っても夜が来ない。昼の店構えのまま、時間が止まっている。
調べると、原因はたった一文字だった。私が書いた「かつ」を意味する記号が、世界へ出力される瞬間に、別の文字へ化けていた。意味を失った呪文は動かない。夜は、その化けた一文字に閉じ込められていた。記号を使わない書き方へ組み替えると、ようやく日が暮れた。
点に風景を。地図に旅を。一日かけて世界をなぞった先に残ったのは、派手な新機能ではなく、たった一つの感覚だった——
この世界はもう、記号ではない。歩いて、見て、入り込める場所になった。
—
§ 3
DAILY HABITS EXP
| カテゴリ | 入力値 | EXP | 備考 |
|---|---|---|---|
| 睡眠 | 6.5h | 0 | 7h未満 |
| 食事管理 | 普通 | 10 | |
| 環境整備 | なし | 0 | |
| 運動 | ウォーキング12,304歩 | 25 | 30分以上相当 |
| 健康記録 | あり | 10 | |
| 学習 | なし | 0 | |
| 小計 | 45 EXP | ||
§ 4
WORK LOG ANALYSIS
| 作業内容 | カテゴリ | 規模 | 確定EXP |
|---|---|---|---|
| 施設HERO画像追加(冒険者の宿・酒場昼夜)+about/tavern CSSリファクタ | UI/実装 | 大 | 180 |
| ナビロゴ刷新+全ページヘッダー統一+TOPバッジhover修正+CSS正規化 | UI/原因究明 | 大 | 150 |
| 全ページ パンくず/罫線/サブタイトル ナビ幅統一+クエスト正本一本化 | UI/保守 | 大 | 130 |
| ワールドマップ地点カード画像化(世界を旅するUI) | 新規UI/実装 | 大 | 180 |
| ワールドマップ地点カード 画像拡大ライトボックス追加 | 実装 | 中 | 80 |
| ワールドマップ カードのバッジ配置調整 | UI調整 | 小 | 30 |
| ワールドマップ「グロースブリッジ村」カード画像差し替え | 画像/デプロイ | 中 | 60 |
| LifeGame TOP ヒーロー暗幕を「加工なし」へ復元 | 修正 | 中 | 50 |
| 実践ガイド本文「ライフ・ゲーミフィケーション」過多の是正 | 修正 | 中 | 50 |
| 週次ファイル整理(drafts366件・backups24件等をTRASH退避) | 整理 | 中 | 50 |
| Day74 冒険手帳投稿(2026-06-09分) | 定型フロー | 中 | 50 |
| 小計 | 1010 EXP | ||
§ 5
QUEST REWARDS
| Quest ID | クエスト名 | 進捗 | 報酬EXP | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 本日のクエスト報酬はありません。 | ||||
STATUS
REPORT
⚔ STATUS REPORT ⚔
2026-06-10
Lv29
Adventurer
次のLvまで 998 EXP
HP
245 (+0)
名もなき商人QUEST ×1.1
MP
388 (+1)
無名の旅人BOOST ×1.0
EXP
3,202 / 4,200
81,278 → 82,502+1224
基礎行動EXP45
業務EXP1010
クエスト報酬0
行動EXP合計1055
EXP BOOST × 1.161
Lv29 / Physical:1.00 / ENV:0.90
Lv29 / Physical:1.00 / ENV:0.90
実獲得EXP1224
🎁 TODAY’S LOOT
— 今日の戦利品
- 💎 引き継ぎの覚書に「縦横比はこのまま・切り取り不要」とあっても、実物を測れば比率が違うことがある——書かれた数字より自分で測り直した数字を信じると、画像の歪みを未然に防げる
- 💎 WP固定ページの画像拡大は、動く呪文(JavaScript)でなく見た目を定義する巻物(CSS `:target`)で組めば、サイトの門番(KSES)に消されない——過去の固定ページ事故が今回の設計を一段堅くした
- 💎 ページに直接書いたJavaScriptの「かつ」を表す記号(&&)は、WP出力の瞬間に別の文字へ化けてJSを殺す——論理ANDは条件のネスト化で書けば回避でき、酒場にようやく夜が訪れた
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