GAME RULES
LIFEGAME v2.1
◆ ABOUT THIS GAME
LifeGame は、日々の仕事と生活をRPGとして記録し、成長を可視化するシステム。 タスクを完了すると経験値(EXP)が入り、レベルが上がる。 体調・環境が整うほど獲得EXPが増え、全方位の成長がゲームの中核となっている。
日々の行動 → EXP × EXP Boost → レベルアップ → JOBクラスチェンジ
体調・環境・レベル・影響力の4要素が掛け算で成長速度に影響する
◆ BASIC PARAMETERS
LV
レベル
成長の達成度。EXPが閾値を超えるとレベルアップ。MAX Lv100。
EXP
経験値
行動の蓄積。クエスト完了で加算。リセットなし(累計方式)。
JOB
職業
Lv10ごとにクラスチェンジ。村での立ち位置と自己認識が変わる。
HP
サイト充実度
法人HP(growthbridge.biz)の固定ページ数×10 + 投稿数×5。ビジネスの「基地」の充実度を示す。クエスト報酬EXPに×1.0〜×2.0で影響する。
MP
影響力
SNS総フォロワー数(X / YouTube / Instagram 合計)。世界への発信力・社会的リーチを示す。EXP Boostに×1.0〜×3.0で影響する。
◆ JOB CLASS TABLE
Lv 1–9
Wanderer START
旅人 — 村にたどり着いたばかり。酒場で話を聞く
開始
Lv 10–19
Apprentice
見習い — 村に住み始め、日課をこなし基盤を作る
約2ヶ月
Lv 20–29
Adventurer
冒険者 — 独り立ちしてクエストをこなす
約4ヶ月
Lv 30–39
Artisan
職人 — 一分野で腕を磨き始める。訓練場の常連
約8ヶ月
Lv 40–49
Veteran 1 YEAR
熟練者 — 確かな技を持ち、他の村民に助言できる
約1年
Lv 50–59
Mentor
導師 — 他の冒険者を導く。人を育てる側に回る
約1.5年
Lv 60–69
Sage
賢者 — 深い知恵と実績。図書館に著作が並ぶ
約2.2年
Lv 70–79
Guild Master
ギルドマスター — ギルドを率い、クエストを設計する
約3.1年
Lv 80–89
Elder
長老 — 村の重鎮。新しい施設や制度を提案できる
約4.3年
Lv 90–99
Hero
英雄 — 大陸に名が轟く。村の外からも人が集まる
約5.9年
Lv 100
Legend MAX
伝説 — 語り継がれる存在。新しい村を建設できる
約8年
◆ HP — サイト充実度ランク(法人サイト growthbridge.biz)
HP = 固定ページ数×10 + 投稿数×5(growthbridge.biz)。クエスト報酬EXPに倍率として影響する。
| HP値 | ランク称号 | quest_bonus | 備考 |
|---|---|---|---|
| 0〜149 | 無名の旅人 | ×1.0 | 開設直後 |
| 150〜449 | 名もなき商人 | ×1.1 | 現在値: 180 ◀ |
| 450〜899 | 旅の伝道師 | ×1.2 | |
| 900〜1499 | 地方の英傑 | ×1.4 | 30P+0記事〜 |
| 1500〜2999 | 王国の騎士 | ×1.6 | 50P+0記事〜 |
| 3000〜 | 伝説の勇者 | ×2.0 | 100P+0記事〜 |
◆ MP — 影響力ランク
MP = SNS総フォロワー数(X + YouTube + Instagram)。EXP Boostに影響力補正として乗算する。
| フォロワー数 | ランク称号 | MP係数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 0〜99 | 無名の旅人 | ×1.0 | 現在 ◀ |
| 100〜999 | 名もなき語り部 | ×1.1 | |
| 1,000〜4,999 | 顔が知られ始めた | ×1.2 | |
| 5,000〜9,999 | 村の評判者 | ×1.3 | |
| 10,000〜49,999 | 村の外にも噂が届く | ×1.5 | |
| 50,000〜99,999 | 隣国にも名が届く | ×1.7 | |
| 100,000〜499,999 | 国中に名が轟く | ×2.0 | |
| 500,000〜999,999 | 伝説の始まり | ×2.5 | |
| 1,000,000〜 | 伝説の存在 | ×3.0 |
◆ EXP BOOST SYSTEM
EXP BOOST = レベル補正 × 健康補正 × 環境補正 × 影響力補正
レベル補正
×1.01 〜 ×2.00
1 + Level × 0.01
Lv1=×1.01
Lv100=×2.00
Lv1=×1.01
Lv100=×2.00
健康補正
×0.80 〜 ×1.20
Physical Conditionの係数。睡眠・運動・食事で変動。
環境補正
×0.80 〜 ×1.20
( Office + Living ) ÷ 2。5Sの実践で変動。
影響力補正
×1.0 〜 ×3.0
MP係数。SNSフォロワー数ランクで決まる。現在×1.0。
| EXP BOOST値 | EFFECT | アバター表現 |
|---|---|---|
| 3.00〜 | ★ BLAZING | 金色オーラ + パーティクル発光 |
| 1.20〜2.99 | ◎ GLOWING | 緑〜青の穏やかなグロー |
| 0.90〜1.19 | — NORMAL | エフェクトなし(通常表示) |
| 0.65〜0.89 | ▽ DULL | 彩度低下 + 少し暗い |
| 〜0.64 | ✕ CURSED | 暗転 + 赤紫オーバーレイ |
◆ CONDITION DETAIL
Physical Condition — 健康補正
睡眠・運動・食事・体調の総合評価。毎日セルフチェックで更新。
BAD
×0.80
眠気・高血圧など複数症状
NOT BAD
×0.90
一部不調あり、業務遂行は可能
NORMAL
×1.00
特に不調を感じない通常状態
GOOD
×1.10
身体的健全性が高く生産性も高い
PERFECT
×1.20
疲れゼロ・ゾーン状態
Office Environment — オフィス環境
対象: デスク・本棚・PCファイル管理・AI活用・ワークフロー・スケジューリング
BAD
×0.80
片付けが追いつかず乱れている
NOT BAD
×0.90
乱れてはいないが不満が残る
NORMAL
×1.00
片付けが行き届いている
GOOD
×1.10
清潔で快適。集中できる環境
PERFECT
×1.20
SNS公開できるレベルの美しさ
Living Environment — 生活環境
対象: リビング&キッチン・トイレ/風呂・玄関/廊下・ベッドルーム
BAD
×0.80
片付けが追いつかず乱れている
NOT BAD
×0.90
乱れてはいないが不満が残る
NORMAL
×1.00
片付けが行き届いている
GOOD
×1.10
清潔で快適。集中できる環境
PERFECT
×1.20
来客できるレベルの清潔さ
◆ EXP CALCULATION
1
AIが判定 — 作業ログ・入力データを分析してAIがEXPを自動算出
2
リセットなし — 積み上げた経験値は永続。行動の蓄積が資産になる
3
10分 ≒ 10 EXP — 生活・仕事の質を上げる基礎行動の基本単位
4
昨日より成長 — 継続・改善を評価の軸とする成長マネジメント
実獲得EXP = ( 行動EXP + クエスト報酬 × HP倍率 ) × EXP Boost
行動した事実 → 行動EXP / 成果が出た事実 → クエスト報酬 × HP倍率(追加)
① 基礎行動 EXP — Daily Habits
実測データを入力するとAIが目標達成度に応じて補正。継続日数・質の改善もボーナス評価の対象。
| 行動カテゴリ | 行動例 | 基本EXP | 実測補正の例 |
|---|---|---|---|
| 睡眠 | 7時間睡眠確保 | 10 | 8時間→+5 / 6時間以下→-5 |
| 食事管理 | 夜22時以降食事なし | 10 | 連続達成日数でボーナス |
| 環境整備 | 5S整備 10分 | 10 | 整備エリア数・写真で補正 |
| 運動 | ウォーキング 8,000歩 | 50 | 歩数実測値で比例補正 |
| 健康記録 | 体重・血圧測定 | 10 | 毎日継続でボーナス |
| 学習 | ビジネス・AI学習 30分 | 30 | 学習内容の深さで補正 |
② 業務 EXP — Work Log Analysis
作業ログをAIが分析して自動付与。初めて・前回より速く・品質改善など昨日よりの成長が確認できる場合は上乗せ補正。
| 業務規模 | 基本EXP目安 | 判定基準 |
|---|---|---|
| 小タスク(30分以内) | 10〜30 | 単一の作業完了 |
| 中タスク(半日以内) | 50〜100 | 複数工程の作業完了 |
| 大タスク(1日以上) | 150〜400 | プロジェクト工程の完遂 |
③ クエスト報酬 — Result Bonus
作業ログから一定の成果が確認されたときに行動EXPとは別に追加付与。成果が出なくても行動EXPは消えない。
| 成果の規模 | 報酬EXP | 例 |
|---|---|---|
| 小成果 | 50〜200 | 記事公開・仕組み完成・ルーティン定着 |
| 中成果 | 300〜700 | LP完成・フロー構築・月次目標達成 |
| 大成果 | 1,000〜3,000 | 新規顧客獲得・プロダクトリリース・月商突破 |
| 伝説級 | 5,000+ | 事業フェーズ転換・大型案件・メディア掲載 |
実獲得EXP = ( 行動EXP + クエスト報酬 × HP倍率 ) × EXP Boost
HP倍率: HPランクに応じ×1.0〜×2.0。日常の行動EXPには影響せず、クエスト報酬にのみ乗算。
健康・環境・レベル・影響力の積み上げが成長加速の鍵。
HP倍率: HPランクに応じ×1.0〜×2.0。日常の行動EXPには影響せず、クエスト報酬にのみ乗算。
健康・環境・レベル・影響力の積み上げが成長加速の鍵。
◆ LEVEL TABLE(クラスチェンジ節目)
| LV | JOB | 累計EXP | 到達目安 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 旅人 / Wanderer | 0 | 開始 | 冒険の始まり |
| 10 | 見習い / Apprentice | 18,900 | 約2ヶ月 | 日課が定着した証 |
| 20 | 冒険者 / Adventurer | 46,600 | 約4ヶ月 | 独り立ち |
| 30 | 職人 / Artisan | 83,500 | 約8ヶ月 | 専門分野の芽生え |
| 40 | 熟練者 / Veteran | 133,100 | 約1年 | 他者への助言が可能に |
| 50 | 導師 / Mentor | 199,400 | 約1.5年 | 人を育てる側へ |
| 60 | 賢者 / Sage | 288,300 | 約2.2年 | 著作・コンテンツが蓄積 |
| 70 | ギルドマスター / Guild Master | 407,200 | 約3.1年 | 組織を率いる |
| 80 | 長老 / Elder | 566,500 | 約4.3年 | 村の重鎮・制度設計 |
| 90 | 英雄 / Hero | 779,700 | 約5.9年 | 大陸に名が轟く |
| 100 | 伝説 / Legend | 1,065,000 | 約8年 | MAX — 新しい村を建設できる |
LEVEL UP EXP 算出設計: 1,860 × 1.0296^(L-1)