ゲームルール

GAME RULES
LIFEGAME v2.1

LifeGame は、日々の仕事と生活をRPGとして記録し、成長を可視化するシステム。 タスクを完了すると経験値(EXP)が入り、レベルが上がる。 体調・環境が整うほど獲得EXPが増え、全方位の成長がゲームの中核となっている。

日々の行動 → EXP × EXP Boost → レベルアップ → JOBクラスチェンジ
体調・環境・レベル・影響力の4要素が掛け算で成長速度に影響する
LV
レベル
成長の達成度。EXPが閾値を超えるとレベルアップ。MAX Lv100。
EXP
経験値
行動の蓄積。クエスト完了で加算。リセットなし(累計方式)。
JOB
職業
Lv10ごとにクラスチェンジ。村での立ち位置と自己認識が変わる。
HP
サイト充実度
法人HP(growthbridge.biz)の固定ページ数×10 + 投稿数×5。ビジネスの「基地」の充実度を示す。クエスト報酬EXPに×1.0〜×2.0で影響する。
MP
影響力
SNS総フォロワー数(X / YouTube / Instagram 合計)。世界への発信力・社会的リーチを示す。EXP Boostに×1.0〜×3.0で影響する。
Lv 1–9
Wanderer START
旅人 — 村にたどり着いたばかり。酒場で話を聞く
開始
Lv 10–19
Apprentice
見習い — 村に住み始め、日課をこなし基盤を作る
約2ヶ月
Lv 20–29
Adventurer
冒険者 — 独り立ちしてクエストをこなす
約4ヶ月
Lv 30–39
Artisan
職人 — 一分野で腕を磨き始める。訓練場の常連
約8ヶ月
Lv 40–49
Veteran 1 YEAR
熟練者 — 確かな技を持ち、他の村民に助言できる
約1年
Lv 50–59
Mentor
導師 — 他の冒険者を導く。人を育てる側に回る
約1.5年
Lv 60–69
Sage
賢者 — 深い知恵と実績。図書館に著作が並ぶ
約2.2年
Lv 70–79
Guild Master
ギルドマスター — ギルドを率い、クエストを設計する
約3.1年
Lv 80–89
Elder
長老 — 村の重鎮。新しい施設や制度を提案できる
約4.3年
Lv 90–99
Hero
英雄 — 大陸に名が轟く。村の外からも人が集まる
約5.9年
Lv 100
Legend MAX
伝説 — 語り継がれる存在。新しい村を建設できる
約8年

HP = 固定ページ数×10 + 投稿数×5(growthbridge.biz)。クエスト報酬EXPに倍率として影響する。

HP値 ランク称号 quest_bonus 備考
0〜149無名の旅人×1.0開設直後
150〜449名もなき商人×1.1現在値: 180 ◀
450〜899旅の伝道師×1.2
900〜1499地方の英傑×1.430P+0記事〜
1500〜2999王国の騎士×1.650P+0記事〜
3000〜伝説の勇者×2.0100P+0記事〜

MP = SNS総フォロワー数(X + YouTube + Instagram)。EXP Boostに影響力補正として乗算する。

フォロワー数 ランク称号 MP係数 備考
0〜99無名の旅人×1.0現在 ◀
100〜999名もなき語り部×1.1
1,000〜4,999顔が知られ始めた×1.2
5,000〜9,999村の評判者×1.3
10,000〜49,999村の外にも噂が届く×1.5
50,000〜99,999隣国にも名が届く×1.7
100,000〜499,999国中に名が轟く×2.0
500,000〜999,999伝説の始まり×2.5
1,000,000〜伝説の存在×3.0
EXP BOOST = レベル補正 × 健康補正 × 環境補正 × 影響力補正
レベル補正
×1.01 〜 ×2.00
1 + Level × 0.01
Lv1=×1.01
Lv100=×2.00
健康補正
×0.80 〜 ×1.20
Physical Conditionの係数。睡眠・運動・食事で変動。
環境補正
×0.80 〜 ×1.20
( Office + Living ) ÷ 2。5Sの実践で変動。
影響力補正
×1.0 〜 ×3.0
MP係数。SNSフォロワー数ランクで決まる。現在×1.0。
EXP BOOST値EFFECTアバター表現
3.00〜★ BLAZING金色オーラ + パーティクル発光
1.20〜2.99◎ GLOWING緑〜青の穏やかなグロー
0.90〜1.19— NORMALエフェクトなし(通常表示)
0.65〜0.89▽ DULL彩度低下 + 少し暗い
〜0.64✕ CURSED暗転 + 赤紫オーバーレイ
Physical Condition — 健康補正
睡眠・運動・食事・体調の総合評価。毎日セルフチェックで更新。
BAD
×0.80
眠気・高血圧など複数症状
NOT BAD
×0.90
一部不調あり、業務遂行は可能
NORMAL
×1.00
特に不調を感じない通常状態
GOOD
×1.10
身体的健全性が高く生産性も高い
PERFECT
×1.20
疲れゼロ・ゾーン状態
Office Environment — オフィス環境
対象: デスク・本棚・PCファイル管理・AI活用・ワークフロー・スケジューリング
BAD
×0.80
片付けが追いつかず乱れている
NOT BAD
×0.90
乱れてはいないが不満が残る
NORMAL
×1.00
片付けが行き届いている
GOOD
×1.10
清潔で快適。集中できる環境
PERFECT
×1.20
SNS公開できるレベルの美しさ
Living Environment — 生活環境
対象: リビング&キッチン・トイレ/風呂・玄関/廊下・ベッドルーム
BAD
×0.80
片付けが追いつかず乱れている
NOT BAD
×0.90
乱れてはいないが不満が残る
NORMAL
×1.00
片付けが行き届いている
GOOD
×1.10
清潔で快適。集中できる環境
PERFECT
×1.20
来客できるレベルの清潔さ
1
AIが判定 — 作業ログ・入力データを分析してAIがEXPを自動算出
2
リセットなし — 積み上げた経験値は永続。行動の蓄積が資産になる
3
10分 ≒ 10 EXP — 生活・仕事の質を上げる基礎行動の基本単位
4
昨日より成長 — 継続・改善を評価の軸とする成長マネジメント
実獲得EXP = ( 行動EXP + クエスト報酬 × HP倍率 ) × EXP Boost
行動した事実 → 行動EXP / 成果が出た事実 → クエスト報酬 × HP倍率(追加)
① 基礎行動 EXP — Daily Habits
実測データを入力するとAIが目標達成度に応じて補正。継続日数・質の改善もボーナス評価の対象。
行動カテゴリ行動例基本EXP実測補正の例
睡眠 7時間睡眠確保 10 8時間→+5 / 6時間以下→-5
食事管理 夜22時以降食事なし 10 連続達成日数でボーナス
環境整備 5S整備 10分 10 整備エリア数・写真で補正
運動 ウォーキング 8,000歩 50 歩数実測値で比例補正
健康記録 体重・血圧測定 10 毎日継続でボーナス
学習 ビジネス・AI学習 30分 30 学習内容の深さで補正
② 業務 EXP — Work Log Analysis
作業ログをAIが分析して自動付与。初めて・前回より速く・品質改善など昨日よりの成長が確認できる場合は上乗せ補正。
業務規模基本EXP目安判定基準
小タスク(30分以内) 10〜30 単一の作業完了
中タスク(半日以内) 50〜100 複数工程の作業完了
大タスク(1日以上) 150〜400 プロジェクト工程の完遂
③ クエスト報酬 — Result Bonus
作業ログから一定の成果が確認されたときに行動EXPとは別に追加付与。成果が出なくても行動EXPは消えない。
成果の規模報酬EXP
小成果 50〜200 記事公開・仕組み完成・ルーティン定着
中成果 300〜700 LP完成・フロー構築・月次目標達成
大成果 1,000〜3,000 新規顧客獲得・プロダクトリリース・月商突破
伝説級 5,000+ 事業フェーズ転換・大型案件・メディア掲載
実獲得EXP = ( 行動EXP + クエスト報酬 × HP倍率 ) × EXP Boost
HP倍率: HPランクに応じ×1.0〜×2.0。日常の行動EXPには影響せず、クエスト報酬にのみ乗算。
健康・環境・レベル・影響力の積み上げが成長加速の鍵。
LVJOB累計EXP到達目安備考
1旅人 / Wanderer0開始冒険の始まり
10見習い / Apprentice18,900約2ヶ月日課が定着した証
20冒険者 / Adventurer46,600約4ヶ月独り立ち
30職人 / Artisan83,500約8ヶ月専門分野の芽生え
40熟練者 / Veteran133,100約1年他者への助言が可能に
50導師 / Mentor199,400約1.5年人を育てる側へ
60賢者 / Sage288,300約2.2年著作・コンテンツが蓄積
70ギルドマスター / Guild Master407,200約3.1年組織を率いる
80長老 / Elder566,500約4.3年村の重鎮・制度設計
90英雄 / Hero779,700約5.9年大陸に名が轟く
100伝説 / Legend1,065,000約8年MAX — 新しい村を建設できる

LEVEL UP EXP 算出設計: 1,860 × 1.0296^(L-1)